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從暴雪標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)起 國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)離世界還有多遠(yuǎn)?

時(shí)間:2011-05-08 12:20:47
  • 來(lái)源:木落落
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

誰(shuí)都想成為中國(guó)的暴雪,其實(shí)在國(guó)內(nèi)火爆的網(wǎng)游市場(chǎng),國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游并不缺乏資金,作為一種娛樂(lè)產(chǎn)品,游戲行業(yè)的技術(shù)壁壘也并非像電腦核心硬件那樣高不可攀。如《征途2》,就動(dòng)用了史玉柱手下400人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),耗時(shí)3年時(shí)間研發(fā),可以說(shuō)巨人公司的研發(fā)環(huán)境連暴雪員工看了都要羨慕幾分。但是相比起游戲質(zhì)量,就差得太遠(yuǎn)了。公平的說(shuō),《征途2》在商業(yè)模式上的確有創(chuàng)新,中間環(huán)節(jié)收取手續(xù)費(fèi)的方法確保了游戲的平衡。但是在畫(huà)面、劇情、玩法上,《征途2》顯然離精品兩字差得太遠(yuǎn)。

劍網(wǎng)3就缺暴雪那樣的精品態(tài)度

同樣的問(wèn)題在《劍網(wǎng)3》這樣的大作中也同樣存在,作為金山多年苦心研發(fā)的產(chǎn)品,劍網(wǎng)系列在口碑和技術(shù)上本來(lái)是最應(yīng)該接近暴雪的游戲。但是迫于收入的壓力,《劍網(wǎng)3》倉(cāng)促上線,導(dǎo)致游戲優(yōu)化問(wèn)題,不僅一般的電腦配置無(wú)法帶動(dòng),在高配置電腦上也一度Bug不斷。最令玩家傷心地當(dāng)然是長(zhǎng)期采用月卡、天卡制度,這種收費(fèi)門檻與暴雪的親民原則無(wú)疑形成了鮮明對(duì)比。

《鹿鼎記》畫(huà)面、劇情、玩法、音樂(lè)都屬上乘

而在目前的新作中,《鹿鼎記》算的上比較接近暴雪的研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)的國(guó)產(chǎn)游戲——從2007年公布,到今年宣布上市,《鹿鼎記》的4年研發(fā)時(shí)間相比其他網(wǎng)游廠商的宣傳語(yǔ)更令人信服。而《鹿鼎記》并不滿足于此,中韓研發(fā)團(tuán)隊(duì)合作制作,即能兼顧本土需求,又借鑒了韓國(guó)優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),也說(shuō)明《鹿鼎記》對(duì)國(guó)內(nèi)研發(fā)實(shí)力有一個(gè)比較客觀的態(tài)度,其背后包含著對(duì)玩家負(fù)責(zé)到底的因素。

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