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E3 2011十大華麗游戲預(yù)覽 玩的就是畫(huà)面!

時(shí)間:2011-05-31 14:00:45
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

8. 合金裝備:崛起

Sean Eyestone說(shuō):“我們?cè)谥刈鲆?,避免出錯(cuò)。游戲的畫(huà)面也會(huì)相當(dāng)令人震驚?!夺绕稹讽?xiàng)目的重要性堪比《合金裝備4》。我們的開(kāi)發(fā)人員也會(huì)盡力保證游戲在 每個(gè)平臺(tái)上都能有最好的表現(xiàn)。”

9. 生化奇兵:無(wú)限

Irrational Games技術(shù)總監(jiān)Chris Kline說(shuō):“主要的FPS游戲引擎(包括CryEngine 3、虛幻引擎3和id Tech 5)都在優(yōu)化動(dòng)態(tài)的景物,盡量?jī)?yōu)化玩家在移動(dòng)時(shí)的畫(huà)面質(zhì)量。這是個(gè) 非常正確的選擇。對(duì)于我們的技術(shù)團(tuán)隊(duì),這次會(huì)有一些挑戰(zhàn),因?yàn)镃olumbia的一切都是可以移動(dòng)的。”

Irrational Games首先開(kāi)發(fā)了全局動(dòng)態(tài)光照效果,以保證游戲中的角色和動(dòng)態(tài)物品都能得到光照的效果。不過(guò)很遺憾的是《無(wú)限》無(wú)法在今年推出,不過(guò)先在E3飽飽眼福也是不錯(cuò)的。

10. 最后的守護(hù)者

Team Ico此前推出的的游戲在藝術(shù)設(shè)計(jì)上取得了相當(dāng)大的成功。相信Team Ico的藝術(shù)能力加上PS3的強(qiáng)大性能一定會(huì)碰撞出不小的火花。

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