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博大精深 歐美四大RPG類型及其代表作全解析

時間:2011-08-11 16:10:13
  • 來源:樂游網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4. 哥特王朝系列

哥特王朝系列也是一個年代久遠的系列,最早可以追溯到歐美rpg的黃金年代20世紀末和21世紀初之間,可以說《哥特王朝》是當今歐美rpg強勢風(fēng)頭的先驅(qū)。

相比較魔法門,《哥特王朝》的風(fēng)格更加趨近上古卷軸,可以說就是《上古卷軸》窮人版……。也就是說,雖然《上古卷軸》有的東西他基本都有,如巨大的地圖,自由的探索,無盡的任務(wù)以及單人拯救世界的體驗,但總覺得出處差那么一截。比如畫面,《哥特2》比之《上古3》,可謂差一個檔次,《哥特3》比之《上古4》差距不很明顯,但蛋疼的配置要求也讓我連連搖頭。而且操作上,哥特王朝一向惡名遠播,至少我覺得任何敵人在哥特王朝的操作界面下都有boss戰(zhàn)的水準。雖然哥特王朝npc的ai號稱業(yè)界領(lǐng)先,但單單這一個亮點仍然不足以成為他進入名人堂的理由。

但《哥特王朝》對于核心玩家來說卻著實是一份驚喜,這部分玩家能夠忍受游戲操作的種種不便,忍受超越常識的怪物難度,忍受無奈人物的視角。這要能忍過這部分,《哥特王朝》提供的游戲體驗還是相當不錯的。首先,任務(wù)完成方式非常自由。其次,游戲長度非常豐滿。最后,人物職業(yè)系統(tǒng)也具有很高的可玩性。實際上,玩著習(xí)慣了這個游戲還是能讓人上癮的。

二、章節(jié)類rpg

1. 無冬之夜系列

無冬之夜系列是bioware結(jié)束博得之門系列之后的心血之作,也是迄今為止dnd系列游戲距離《博得之門2》差距最小的系列……。

《無冬之夜1》作為一款2002年的游戲,畫面素質(zhì)和游戲擴展性至今令系列后來者汗顏。但撇開模組,單單針對游戲的單機部分而言,無論從劇情,關(guān)卡設(shè)計,npc性格塑造還有人物成長方面,都達到了相當?shù)母叨?,游戲評分和銷量雙豐收。在游戲市場還遠沒有今天龐大的當年,銷量也達到了300萬(僅pc平臺)。

《無冬之夜1》的劇情相對簡單,沒有懸念鋪設(shè),沒有煽情的對白,總的來說就是關(guān)于拯救世界的英雄冒險,但我依然很喜歡《無冬之夜1》的敘事風(fēng)格:雖然平鋪直敘,直來直往,但其中依然有關(guān)于愛與抉擇,生離死別(雖然不是和主角),背叛與救贖等等深刻內(nèi)涵,玩起來也確實一直被吸引。

《無冬之夜1》的兩個資料片比較今日rpg的dlc可謂云泥之別,什么叫誠意,什么叫良心?都體現(xiàn)在這里其中第二個資料片更是讓玩家直接面對傳奇地獄領(lǐng)主的挑戰(zhàn),我等dnd玩家淚流滿面。

《無冬之夜2》以及后續(xù)資料片《背叛者的面具》等等由黑島遺孤obsidian制作(貌似這個身份就是搖錢樹啊),雖然媒體評分普遍不如一代,但我個人認為,《無冬之夜2》是披著無冬之夜外皮的。博德之門+異域鎮(zhèn)魂曲續(xù)作,一款章節(jié)類rpg的里程碑作品。

媒體評價針對游戲不良的鏡頭運用以及過高的配置要求進行減分,但幾乎所有媒體都對游戲內(nèi)的人物性格塑造以及劇情給予極高的評價?!稛o冬之夜2》的故事敘述簡單,是一個關(guān)于拯救無冬城的老套模式,但隨著主線劇情的鋪展,這個簡單老套的故事逐漸變得感人起來,主角伙伴mm通過犧牲自我拯救眾人,卻發(fā)現(xiàn)殺死自己的兇手是自己的親祖父。而一開始就處處和主角作對的反派boss其實是和主角有著相同目的的npc。最終boss的身世也令人嗟嘆不已。了解遺忘國度歷史的童鞋對此都會會心一笑吧……

而《無冬之夜2》的資料片《背叛者的面具》,無疑升華了整個系列的劇情水準,所有玩通資料片的朋友,會發(fā)現(xiàn)這個經(jīng)歷千年的愛情故事,關(guān)于吸魂惡魔的真相,關(guān)于挑戰(zhàn)死神的魔王,這一切的一切,都和異域鎮(zhèn)魂曲有著異曲同工之妙。當主角最終面對著附身在自己身上那不幸的冤魂,除了死戰(zhàn)別無他法的時候,會不會深感無奈悲傷呢?

2. 龍騰世紀

也許是bioware急于想擺脫dnd這個不在自己掌握的設(shè)定,從而開創(chuàng)一個rpg新時代吧,《龍騰世紀》就是這樣一款還未出世就已經(jīng)承載了無數(shù)夢想和期待的作品,而最終,這款游戲也沒有讓人失望。從游戲畫面到人物性格再到細節(jié)處理都顯得無可挑剔,gamespot 9.5分的高評價也是僅次于老滾4和diablo1的史上第三歐美rpg高分。

《龍騰世紀》又是一個關(guān)于英雄拯救世界的故事(又是……),但和以往不同的是,它給了每個英雄一個獨特的起源,雖然這個身世可能缺少傳奇感,但這確實是業(yè)界首創(chuàng)的獨特嘗試,而且對于將來的冒險也產(chǎn)生了獨特的影響。至少我覺得相比較質(zhì)量效應(yīng)文字描述的主角身世,這種代入感是遠勝的。

除此之外,《龍騰世紀》的劇情也相當值得稱道。它一改往日中世紀rpg的騎士風(fēng)格,轉(zhuǎn)而以一種黑暗系的模式開始了屬于自己的探索。游戲中血腥和暴力無處不在,但每次出現(xiàn)都恰到好處,展現(xiàn)了環(huán)境的艱苦以及絕望。而龍騰的劇本也實在討巧,和歐美rpg傳奇小說冰與火之歌有著千絲萬縷的聯(lián)系,這種聯(lián)系就像在忽明忽暗的路燈下捕捉自己的影子,剛感覺抓住了什么但鏡頭一轉(zhuǎn),這種聯(lián)系又丟失了,讓我等書迷心癢難搔……。

《龍騰世紀2》的主線任務(wù)相比較它的直線任務(wù)而言遜色不少,特別是矮人廢墟的冒險,比起《生化危機》,《死亡空間》等以恐怖氣氛為賣點的游戲更甚一籌。可以說,這個游戲處處都體現(xiàn)出一種大作氣魄,精雕細琢又霸氣十足,這些又是那些小制作商所無法具備的素質(zhì)。

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