最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

博大精深 歐美四大RPG類型及其代表作全解析

時間:2011-08-11 16:10:13
  • 來源:樂游網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

6. 巫師

《巫師》對于rpg游戲而言,是一批黑馬,一個驚喜,一股新風。

在《巫師》這款rpg上,絕對無法找到一絲商業(yè)氣息的存在,它是一個純粹的,有些復(fù)古的rpg,代表著一些已經(jīng)被遺忘的古典特質(zhì),比如說:絕不刻意討好玩家,不向?qū)彶橹贫韧讌f(xié),不會通過dlc來反復(fù)圈錢,甚至負責任的制作組通過免費發(fā)放資料片的形式來彌補玩家對游戲的抱怨。

因此,雖然《巫師》可能在畫面上有些許不足,但我果斷忽略掉了這個缺點,轉(zhuǎn)而體會它帶來的驚喜。

巫師帶來的是一種前所未有的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家通過對戰(zhàn)斗間節(jié)奏的把握表演出精彩的劍舞,通過合成有效的藥劑來克服困難的戰(zhàn)斗,而游戲通過塔羅牌的方式來額……體現(xiàn)收集要素,更是讓其他游戲制作者恍然大悟,原來這些還是可以有的么。

氛圍塑造上,《巫師》走的也是陰暗路線,但期間偶爾表現(xiàn)出來的人性光輝和希望,仍然讓人深深著迷,作為有著小說原著的游戲,玩家可以安心享受著劇情帶來的震撼,深入體會主人公面對困境的種種心境,更好的進行角色扮演

時隔幾年之后推出的《巫師2》,已不再是黑馬,并飽受玩家的期待,坦白來說,游戲依然精彩異常,畫面更是達到了令人難以想象的優(yōu)秀,戰(zhàn)斗方面的改觀也順應(yīng)了潮流,劇情也沒有什么大問題,唯一值得探討的地方可能就是劇情有些短暫,讓玩家還沒過夠癮,就結(jié)束了,這其實本來不算什么,但由于它有著太多期待了,所以要求自然也就更多一些。

7. 吸血鬼:避世之血族

由于較低的媒體評分和在當時顯得格格不入的配置要求,《吸血鬼:避世之血族》最終銷售量不盡如人意,但單就游戲本身而言,其素質(zhì)在章節(jié)類rpg當中也算是首屈一指的。

游戲的設(shè)定和背景均來自歐美著名桌游系列:白狼,講述吸血鬼和狼人等現(xiàn)代都市的魔幻故事。對于偏愛吸血鬼設(shè)定的玩家來說,該游戲很好的還原了大背景下的種種規(guī)則和內(nèi)涵,也展現(xiàn)了歐美吸血鬼傳說所特有的哥特風格:在黑夜的都市里,面色蒼白而詭異的神秘人物混跡于各個酒吧與娛樂場所,迫不及待的用血紅的雙眼物色下一個獵物,同時,也必須小心翼翼的遵守著所謂血族定下的“化妝舞會”規(guī)則,以免招來殺生之禍……

《吸血鬼:避世之血族》的種族選擇非常有趣,每個種族獨有的特殊能力讓游戲玩法極其豐富,而個別種族由于患有精神分裂的頑疾,也會使得游戲的進行產(chǎn)生一種似幻似真的感覺……游戲的戰(zhàn)斗也可謂章節(jié)類rpg少有的爽快,雖然它的射擊手感稍遜于質(zhì)量效應(yīng),但憑借非凡的近戰(zhàn)打擊手感和技能運用,《血族》可以秒殺《上古卷軸4》和輻射的戰(zhàn)斗模式,力壓《質(zhì)量效應(yīng)》而笑傲江湖。

血族的npc塑造也獨樹一幟,游戲內(nèi)部人物的表情和動作都十分逼真有趣,在進行對話時,npc會根據(jù)對話的內(nèi)容,或憤怒,或害怕,或撒嬌,或邪惡,而且完全沒有一絲違和感,這在歐美rpg里是非常少見的,即使在日式2d rpg里,恐怕也很少看到如此可愛的npc人物……

當然,想要深入了解游戲的內(nèi)涵,還必須具有豐富的白狼游戲背景知識,這一點就成為了一個不小的障礙,讓游戲沒有真正如dnd游戲一般流行開來,不得不說是一個遺憾。

8. 博得之門

《博得之門》在許多游戲網(wǎng)站評出的歷史最佳rpg中都排在第一位,這一點就是該系列輝煌的明證,即使以今天的眼光看,博得之門有許多因素也顯然是當今的rpg無法超越的。

《博得之門》的隊友系統(tǒng),它對玩家戰(zhàn)術(shù)安排的考驗,它的長篇小說般冗長的文字以及劇情和遺忘國度背景下所帶來的豐富的文化內(nèi)涵,都超過了一般游戲所能達到的境界,把游戲設(shè)計真正發(fā)展成了一門藝術(shù)。《博德之門》后,bioware又基于dnd設(shè)定開發(fā)了冰風溪谷和異域鎮(zhèn)魂曲兩作,也都具有相當高的水準,但冰風溪谷偏重于高難度戰(zhàn)斗而異域鎮(zhèn)魂曲偏重于劇情發(fā)展,兩者相比較博得,都有明顯的不足,因此,博得之門在它出世后很長一段時間內(nèi),都作為此類游戲的標桿,衡量著后來者的素質(zhì)。

但也許是受制于dnd版權(quán)的限制,導(dǎo)致設(shè)計者無法隨心所欲的控制游戲世界所發(fā)生的一切,無法通過提升游戲等級上限讓玩家真正體會遺忘國度傳奇等級冒險,bioware在《無冬之夜》后終止了dnd類游戲的開發(fā),讓所有翹首企盼《博德之門3》的玩家們非常失望。而作為繼承博德之門精神的《龍騰紀元》,雖然就游戲素質(zhì)而言相比《博德之門》毫不遜色,但在游戲背景上無法與龐大的遺忘國度世界觀抗衡,可以說,它倒在了跨進神殿的門檻上,而《龍騰紀元2》所表現(xiàn)出來的種種危險跡象,暗示著系列的倒退已經(jīng)開始,《博德之門》現(xiàn)在仍然孤獨的站在奧林匹斯山脈的頂峰,唯一能和它遙相呼應(yīng)的rpg,恐怕只有上古卷軸系列了。

三. diablo類rpg

1. diablo 暗黑破壞神

暗黑破壞神系列是rpg中的一個異類,也是一段傳奇。

《暗黑破壞神》的特點我個人概括為以下三條:

1、系列銷量為歐美單機rpg(這貨真的是rpg?還單機?)之冠,隨著3代的即將上市,這個成績可能很長一段時間都會獨孤求敗下去。

2、在游戲發(fā)售5年甚至7年后,游戲設(shè)計者依然在為這款游戲出官方補丁。

3、其游戲風格影響之深遠,放眼全游戲界,恐怕也無法找出一款作品能與《暗黑破壞神》相提并論。

《暗黑破壞神》是當時世界上最好的游戲,沒有之一。在接觸到這款游戲之后,很多玩家恍然大悟,原來rpg還有這樣一種玩法:可以像動作類游戲一樣考驗玩家的操作,復(fù)雜的技能系統(tǒng)和升級體系保證玩家可以從各種不同的方面進行嘗試,而裝備的收集也滿足著玩家游戲中的成就感。而戰(zhàn)網(wǎng)模式也可以說是今后網(wǎng)游發(fā)展模式的雛形,對玩家而言,這是一種前所未有的體驗。可以說,在當時的《暗黑破壞神》,其聲勢是無可阻擋的。游戲的銷量與口碑雙雙獲得豐收。

但blizzard和某些無良游戲銷售商有著本質(zhì)的區(qū)別,它并沒有急著利用《暗黑破壞神》巨浪滔天般的勁頭牟利,正當玩家們滿懷期待的等待續(xù)作的降臨時,blizzard這邊卻陷入了沉寂,然而不再沉默中滅亡,就在沉默中爆發(fā)。時隔5年后,經(jīng)過無數(shù)推翻重置,無數(shù)傳聞和跳票,《暗黑破壞神2》終于降臨。

《暗黑破壞神2》相比較1代,其媒體評分比較可憐,比較具有代表性的gs評分只有8.5分,但這種批評很大程度上可能都是針對游戲比較過時的游戲畫面而言,也可能是5年的等待將玩家的期待值調(diào)高到了一個難以達到的程度,以至于無法面對現(xiàn)實罷了。

無需用過多的言語來描述這款游戲的優(yōu)秀,雖然可能無法準確了解當時火爆的銷售情況,但《暗黑破壞神2》的最終銷量肯定超過了千萬,作為一款僅在pc平臺上發(fā)售的游戲,稍有常識的人都能知道這意味著什么……。玩家為之瘋狂了。

這款跨越時代的游戲有著難以想象的生命周期,著很大程度上和游戲廠商的設(shè)計理念有著很大的關(guān)系。相信很多人買來《暗黑破壞神2》之后就有一種信念,就算買來的是一款8位游戲,暴雪也會通過補丁把它弄成32位次時代游戲的。他們的等待沒有白費,從游戲放出的很長一段時間內(nèi),暴雪都盡職盡責的進行著玩家反饋互動,并根據(jù)給出的建議不斷進行補丁調(diào)整,而這一周期長達7,8年之久,就算一款操作系統(tǒng)的支持周期,恐怕也不過如此了吧。

《暗黑破壞神》的成功之后,許多游戲廠商紛紛對這種模式表示自己的"喜愛",于是一時間,類似暗黑破壞神的游戲如雨后春筍般紛紛出現(xiàn),而那些有著自己雄心和特色的游戲,有時也可能在無意之中,借了暗黑的東風,比如當時我看到《博德之門》的介紹圖片,就忍不住想:大概和《暗黑破壞神》差不多吧,于是掏錢買了下來……

而如今如日中天的網(wǎng)游市場,有多少游戲可以算作《暗黑破壞神》的徒子徒孫?恐怕記憶力再好的人都記不下來吧,可以說,如果沒有《暗黑破壞神》,歐美rpg的黃金年代很可能要再過很晚才能到來,而當今的游戲市場很可能是另外一種景象。所以說,暗黑破壞神之于游戲界,就好比星球大戰(zhàn)之于電影界一樣,是創(chuàng)造時代的作品。

當然,《暗黑破壞神》的負面影響也隨著它的積極意義水漲船高。暗黑破壞神之后,這種游戲模式遭到了許多游戲設(shè)計者的濫用。有一段時間我們口中深惡痛絕的泡菜類網(wǎng)游,就是《暗黑破壞神》消極能量帶來的后果。玩家玩游戲的目的僅僅在于pk,裝備和等級,而游戲的內(nèi)涵和背景,被極大程度的忽略了,rpg在一段時間內(nèi),甚至成為了快餐類游戲的代名詞而存在。這一現(xiàn)象的最終緩解,和博德之門以及異域鎮(zhèn)魂曲等曠世神作的面世,也許有很大的關(guān)系。但如果稍有差池,可能當今的歐美rpg,也會是完全另一番景象了

打個不恰當?shù)谋确桨?,《暗黑破壞神》很像是某些歐美傳說中的創(chuàng)世神,帶來了光明,也帶來了黑暗。它既是歐美rpg的領(lǐng)路人,有幾乎成為了這一類型的終結(jié)者,但它的杰出,是任何人也無法否認的。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+