更加驚悚刺激 我們所希望的《求生之路3》是何樣?
- 來源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
新的幸存者
玩家們都覺得《求生之路》里的幸存者角色塑造得不錯(cuò)??上В笸瞥龅摹肚笊?》讓人稍感失望,游戲中的幸存者讓人提不起興趣。這幾人讓人感覺和原作的四人組相比缺乏魅力,而且和玩家的互動(dòng)性也明顯減弱。
所以如果是《求生之路3》的話,那么我們希望見到新的幸存者或者原作四人組的回歸,不過老角色的回歸可能不是很適合,畢竟Bill已經(jīng)死了。相信玩家們都懷念那些經(jīng)典的角色。
所以,新的幸存者是必須的,不過別再給我們鄉(xiāng)巴佬和胖子了。希望新角色讓人都有替代的欲望,并且確保這4人當(dāng)中有足夠的幽默。而且新角色必須有各自的性格特征。
不過幸存者必須以游戲所展開的地區(qū)為基礎(chǔ)。如果是英格蘭的話,那么英國口音是必不可少的。
在喪尸末日的世界中,或許一名軍人是最有可能生存到最后,我們也不介意廠商采用這一設(shè)定。
也有人提議說不妨試試RPG游戲中那種自創(chuàng)角色,或許這永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)生,但是如果真的有,那是相當(dāng)?shù)慕o力。
更豐富的劇情
Valve在《求生之路》中的精妙的敘事方式讓我們頗感欽佩,獨(dú)立的關(guān)卡讓玩家可以隨時(shí)隨刻開始游戲,不過每個(gè)關(guān)卡之間的連接可能做得不夠好。
每個(gè)關(guān)卡之前的過場動(dòng)畫像玩家介紹了故事的來龍去脈。雖然那些過場動(dòng)畫并不是Valve的強(qiáng)項(xiàng),但是這也起到了一定的幫助作用。不妨考慮使用卡通渲染風(fēng)格的過場動(dòng)畫來給玩家作介紹,這也可以給人帶來新鮮感。
Valve可以考慮在保留現(xiàn)有的游戲機(jī)制,然后在故事情節(jié)方面下功夫。
另外豐富的劇情也可以使角色更加豐富飽滿,讓玩家對(duì)游戲的理解更上一層樓。我們不喜歡《求生之路2》中的黑幫,或許是因?yàn)樗麄?0%的對(duì)話都是“裝彈?。≧eloading)”,而我們唯一的背后故事只有Ellis,可惜這個(gè)故事更多的是在講他的兄弟Keith的故事,而不是他自己。
雖然《求生之路》并不是以劇情出彩的游戲,所以這并不是游戲的重點(diǎn),但如果在經(jīng)典的合作模式中添加一點(diǎn)虛擬的劇情,肯定可以讓玩家更加投入。

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