- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Bioware
- 發(fā)售:2011年12月20日
- 開(kāi)發(fā):LucasArts
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),太空,電影改
更強(qiáng)勁 《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》不是WoW的五理由
- 來(lái)源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》發(fā)布以來(lái),就一直被拿來(lái)和WOW來(lái)進(jìn)行比較。誠(chéng)然,這兩部MMORPG確實(shí)有太多相似的地方,但是仔細(xì)來(lái)看,這些使兩部游戲看上去相似的地方,正是《舊共和國(guó)》獨(dú)特地方。Bioware的第一部MMORPG并沒(méi)有重新定義MMO的游戲方式,但它也確實(shí)改變了一些MMO的傳統(tǒng)。
1.對(duì)話
《舊共和國(guó)》最大的優(yōu)勢(shì)就是在游戲過(guò)程中,對(duì)于人物對(duì)話和故事敘述方式的改變。以往的MMO游戲總是用大量的文本來(lái)代替對(duì)話,所以大部分玩家都護(hù)不耐煩地跳過(guò)這些對(duì)話。而《舊共和國(guó)》中所有的對(duì)話都進(jìn)行配音,再輔以與玩家之間的互動(dòng),游戲的劇情很容易的就抓住了玩家們的注意力?;谌绱思?xì)致的對(duì)話與互動(dòng),這還是我第一次在MMORPG里如此的關(guān)注劇情的的發(fā)展。
2.同伴
當(dāng)我聽(tīng)到Bioware把《舊共和國(guó)武士》帶入MMO世界的時(shí)候,我就在想他們一定會(huì)拋棄原來(lái)的那個(gè)AI同伴的設(shè)定。結(jié)果事實(shí)證明我錯(cuò)了,游戲允許玩家攜帶一名同伴(以前是兩名)。同伴除了在戰(zhàn)斗會(huì)充當(dāng)助手,每當(dāng)玩家進(jìn)入一個(gè)新的地區(qū)時(shí),AI同伴還會(huì)提供他們自己看法,或者和其他NPC進(jìn)行交流,甚至可以去進(jìn)行制造任務(wù)?!杜f共和國(guó)》里所有的制造任務(wù)都可以交有AI同伴進(jìn)行,這也保證了玩家在進(jìn)行主要任務(wù)的同時(shí),他們的制造技能也能得到提升。AI同伴對(duì)于MMO的傳統(tǒng)游戲模式是一次很好的改進(jìn),讓玩家在進(jìn)行任務(wù)時(shí)候更加從容。

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