從《反恐精英》到《反恐精英:全球攻勢》中DUST2地圖的演變
- 來源:3DM新聞組-鮮
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
沒有生命回復(fù),沒有加速沖刺,一定幾率的墻角必死,CS是一個相當(dāng)難以上手的游戲。不過如果你能背熟每一幅地圖,熟悉每種武器的彈道和起跳時的輕微延遲,CS會給你帶來非常刺激的游戲體驗。換句話來說,CS的樂趣完全基于玩家能力的高低。
《反恐精英:全球攻勢》的游戲體驗和原版的CS非常相近。對于目前的封閉Beta測試,玩家并不是很滿意,不過測試版卻收錄了全世界最流行的Dust和Dust2地圖。從下面的截圖,你可以看到Dust2這幅圖從1.6到起源再到全球攻勢是如何演變的。從現(xiàn)在Beta版游戲看來,Dust2應(yīng)該會讓資深玩家感到非常熟悉。每頁三幅截圖從上到下依次是《反恐精英》、《反恐精英:起源》和《反恐精英:全球攻勢》(就算不說大家也都知道吧)。
A點
Dust2地圖中T方的勝利方式是成功在A點或者B點引爆炸彈。到底為什么人們認(rèn)為A點的那些箱子會有戰(zhàn)略價值,沒有人知道。不過如果你是A點的埋彈專家的話,在全球攻勢中你依然會如魚得水,這里的設(shè)計沒有太大的改變。

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