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《三國志12》Beta最新深入研究:可能是最好的一代

時間:2012-04-05 09:09:40
  • 來源:3DM文學組-信陵公子
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

很多人都知道,這次的三國志12舍棄了以往的回合制策略,而是采用了即時戰(zhàn)略,但是這個即時戰(zhàn)略到了什么程度呢,我們得好好研究。

  

一開始呢,你其實可以發(fā)現(xiàn),這是個卡牌游戲,玩家的主界面還是比較全面直觀的,勇名、排位、數(shù)據(jù)、戰(zhàn)績、麾下武將這些一覽無余,在服務器上面,一個玩家就是一個勢力,大家就這么隨機配對廝殺攻城,逐鹿爭雄,測試版1000勇名,就升一個官職等級,而勇名靠打出來的。

點擊上頭的一排按鈕,你就可以看到自己擁有的武將信息,還可以編制武將,查看其他玩家資料,還有進行新手演練。

出陣之前,必須編制自己的武將,這個和10代11代是相同的,測試版開局會給你8名武將,其中有常山云妹妹,東萊太史慈,大腮幫子典韋三位名將。其他都是劉辟卞喜的醬油男,不過有個名人孔融老師。對戰(zhàn)無論輸贏,系統(tǒng)都會隨機刷一張武將牌給你,有可能是三姓家奴,也有可能是劉阿斗,這個要看天意。看著這一張張撲克,有沒有點三國殺的感覺。。。。

  

對戰(zhàn)版對武將的出陣有嚴格限制,你不可以搞出五虎大將齊出征之類的事情,暗恥搞了一個cost值,每個武將都有自己的cost值,出陣武將的總cost值不能超過24,所以這個對戰(zhàn)相對平衡,各憑戰(zhàn)術和隨機應變了。

云妹妹雖好,但是cost高達6,三姓家奴更好,卻有9的cost,所以切不可堆砌名將這種寶貴資源。真打起來,要看兵種的搭配互補和戰(zhàn)術的靈活運用的。

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012年4月20日(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 標簽:歷史

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