- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012年4月20日(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
《三國志12》Beta最新深入研究:可能是最好的一代
- 來源:3DM文學(xué)組-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
下面就要說到“即時戰(zhàn)略”的事情了,三國志12,完全拋棄了以往的回合制和走格子限制,而只是兩軍同時自由行走廝殺,這個就是rts了,這樣下來,戰(zhàn)斗變得激烈、短促、明快,很短的時間就能打完一局。
雖然損失了回合制策略的一些樂趣,但不得不說,這個更適合網(wǎng)戰(zhàn)。其實早在《信長之野望:天道》里頭,就開始出現(xiàn)這個趨勢了。如此這般,這個游戲準(zhǔn)備界面是卡牌式,都戰(zhàn)斗模式卻又是魔獸爭霸、帝國時代、紅警之類的rts,而且不用資源和發(fā)展,更為簡潔和直接,攻城殺敵即可。
《三國志12》對戰(zhàn)測試版中一場戰(zhàn)斗只要滿足以下任一條件,即可判定勝負(fù):
1.對陣雙方本陣先被對方攻破(本陣兵力為0)為負(fù);
2.對陣雙方兵力先全部消耗完者為負(fù);
3.對陣雙方武將先被全部討死導(dǎo)致無武將復(fù)活者為負(fù);
4.500秒限制時間內(nèi)上述條件均未滿足,總兵力剩余最少者為負(fù)。
戰(zhàn)斗開始,你的總兵力是本城預(yù)備兵50000人加上所有出戰(zhàn)武將統(tǒng)帥的兵力之和,只要你的武將在兵力木有損失殆盡的情況下盡快撤回城中,就可以補(bǔ)充預(yù)備役兵力,繼續(xù)出戰(zhàn)。如果兵力耗盡,只要體力不為0之前退回城中,休息一會兒,依舊能帶兵出戰(zhàn),如果體力為0 了,那就真的掛了,這場戰(zhàn)斗沒法再上臺了。

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