2012最差游戲和最佳游戲評比 玩家是否深有同感?
- 來源:華yuan發(fā)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
截止2012年8月玩家期待大作《暗黑血統(tǒng)2》、《熱血無賴》等作品已經(jīng)陸續(xù)登場,但大部評分尚未出全,所以目前一下游戲都截止在8月以前,評分參照Metacritic網(wǎng)站所作游戲評分,以及IGN、GS和GI網(wǎng)站評論員的觀點,如果跟玩家的評選有出入,歡迎留言!
最佳:最終幻想13-2
上市日期——2012年1月31日
開發(fā)者——史克威爾艾尼克斯,tri-Ace
發(fā)行商——史克威爾艾尼克斯
Metacritic評分:79/100
《最終幻想13-2》內(nèi)容概要:
在《最終幻想XIII》結(jié)束的3年之后,Lightning下落不明,Snow也不知所蹤。在一個重建的世界中,Serah注意到有一些事情不對勁。在意外遇到一個叫做Noel的神秘男人之后,兩人一同出發(fā)尋找Lightning。
評論員的看法:
IGN的萊恩·克萊門說:《最終幻想13-2》確實是一款佳作,但它缺少原作對于故事講述的專注。但得益于修改過的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、開放環(huán)境以及整體畫面的提高,《最終幻想13-2》仍然是一款值得一玩的游戲。
Gamespot的凱文·范奧德說:記得別把你的期望值放得太高——《最終幻想13-2》并未遵循這個備受歡迎的系列的光榮傳統(tǒng),不是一個永恒的冒險游戲。但如果你想看看這個傳奇接下來會如何發(fā)展的話,那就趕緊踏上尋找Lightning的旅程吧。畢竟沒有你的幫助,Lightning是無法戰(zhàn)勝Caius的。
GameInformer的喬·朱巴說:游戲進程由玩家決定,戰(zhàn)斗更具娛樂性,從無意識的角度來說,這一系列的改進讓它成為了我最喜歡的RPG之一。我希望這些能夠元素能夠融匯在一個不可笑不愚蠢的故事中,但在這一點上《最終幻想13》做得還不夠好。
最佳:刀魂5
上市日期——2012年1月31日
開發(fā)者——Project Soul
發(fā)行商——南夢宮萬代游戲
Metacritic評分:81/100
《刀魂5》內(nèi)容概要:
在《刀魂4》結(jié)束的17年之后,新的英雄和回歸的戰(zhàn)士又展開了一場善與惡的史詩大戰(zhàn)。Sophitia Alexandra的兒子Patroklos的故事,揭示了他的家族與靈魂之劍糾纏不休的命運。
評論員的看法:
IGN的史蒂芬·蘭布里切特說:在和你的朋友切磋的時候,《刀魂5》絕對是最好的游戲了,它能測試你的技術(shù)、反應(yīng)時間和打嘴仗的本事。戰(zhàn)斗仍然很棒,畫面依然華麗。不過也有讓人失望的地方,因為它是《刀魂》系列中單人游戲體驗最差的一代。這款游戲絲毫沒有讓我們看到任何的心意。
Gamespot的麥斯威爾·麥基說:那些希望能夠重溫前幾代《刀魂》的粉絲或許會對這一代中新增加的內(nèi)容感到厭煩。不過只要你能開始上手,玩家就能發(fā)現(xiàn)這個新鮮但不是熟悉感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有很多東西值得探索。
GameInformer的亞當(dāng)·比爾森納說:作為一個擁躉,我個人已經(jīng)期待《刀魂4》很多年了。可以說,它就是純粹的一款《刀魂》作品。如果現(xiàn)在南夢宮萬代能出一個擁有《刀魂2》全部角色的DLC的話,我一定馬上把那張碟丟掉。
最佳:黑暗2
上市日期——2012年2月7日
開發(fā)者——Digital Extremes
發(fā)行商——2K Games
Metacritic評分:79/100
《黑暗2》內(nèi)容概要:
《黑暗2》會繼續(xù)講述紐約黑幫頭頭,被稱為“黑暗”的古老而殘忍的混亂毀滅力量的持有者Jackie Estacado的故事。
評論員的看法:
IGN的安東尼·加列戈斯說:《黑暗2》的戰(zhàn)斗比上一代要強不少,不過劇情需要一定時間才能接受。
Gamespot的凱文·范奧德說:關(guān)卡非常線性而且循規(guī)蹈矩,讓你在一場接一場的戰(zhàn)斗中可以瘋狂甩動你那些可怕的武器。如果你是上一代的粉絲的話,請記住這一點:《黑暗2》是一款簡單明快的FPS,它簡單得讓它的上一代都顯得過于復(fù)雜。如果你喜歡虛擬世界的血腥的話,《黑暗2》一定能讓你爽到極限。
GameInformer的安德魯·雷納爾說:它更像是這個系列的重制而不像一款續(xù)作。戰(zhàn)斗不需思考但沖擊力十足,Jackie從一個胸懷深仇大恨的主人公變成了一個內(nèi)心脆弱的男子。我覺得這段旅程很有意思。

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