2012最差游戲和最佳游戲評比 玩家是否深有同感?
- 來源:華yuan發(fā)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
最差:神秘博士-永恒之鐘
發(fā)售日期:2012年5月33日
Metacritic評分40%
游戲概述:
《神秘博士:永恒之鐘》將讓玩家沉浸在《神秘博士》的宇宙之中,扮演博士和River Song,穿越時間和空間,拯救地球。玩家必須學(xué)會控制復(fù)雜的時間旅行,在一個時間作出的改變會在以后引起不同的結(jié)果,創(chuàng)造出多個平行宇宙,玩家必須在近一百年的時間線中解開重重謎題。
評論界意見:
IGN評論員Mike Bell:謎題的難度跨度太大,處理欠妥。
Gamespot評論員Sinan Kubba of Gamespot:《永恒之鐘》游戲bug成堆,謎題設(shè)置粗糙,人物對話冗長。
Eurogamer評論員Dan Whitehead:《永恒之鐘》結(jié)構(gòu)松散,內(nèi)容空洞,即使按照前作的低標(biāo)準(zhǔn)來評判也差強人意。
最差:抵抗-燃燒的蒼穹
發(fā)售日期2012年5月29日
Metacritic評分59%
游戲概述:
游戲發(fā)生時間在《抵抗》第二部和第三部作品之間,《燃燒的蒼穹》講述了紐約消防隊員Tom Riley在Chimeran突襲美國東海岸當(dāng)天的親身經(jīng)歷。他從一個城市到另一個城市,不停地尋找自己的家人,但最后發(fā)現(xiàn)自己永遠(yuǎn)都躲不開戰(zhàn)斗。Riley在途中遇到了其他幸存者,他們必須共同為自己,為人類而戰(zhàn)。
評論界意見:
IGN評論員Greg Miller:故事毫無新意,動作一板一眼,多人游戲簡約而又簡單。
Gamespot評論員Chris Watters:《燃燒的蒼穹》證明了PSV可以作為FPS的平臺,但這個平臺上的FPS實在太過時了。敵人無腦,關(guān)卡無挑戰(zhàn),戰(zhàn)役無激情。多人游戲模式尚可,但過于局限,難成大器。
GameInformer評論員Dan Ryckert:《燃燒的蒼穹》算不上太失敗。雖然畫面沒能發(fā)揮PSV的實力,但是劇情戰(zhàn)役中有很多充滿挑戰(zhàn)的boss戰(zhàn),而且還集成了該系列的獨特武器系統(tǒng)。只要你能接受低水平的多人游戲,《燃燒的蒼穹》還是可以滿足一部分粉絲的。
最差:重力反轉(zhuǎn)
發(fā)售日期2012年6月5日
Metacritic評分57%
游戲概述:
背景設(shè)置在不遠(yuǎn)的未來,人類安逸的生活被未知敵人Lutadore打破。他們裝備了重力控制武器,輕易攻占各大城市。隨之而來,出現(xiàn)了各種詭異的神秘事件。城市中有的區(qū)域變成了無重力地區(qū),有的重力方向發(fā)生了改變,世界變得一片混亂。玩家扮演Davis Russel,28歲熱血**小伙,或者他的鄰居Leo Delgado。玩家將在飽受戰(zhàn)爭摧殘,重力反轉(zhuǎn)的城市中穿梭,尋找Davi的孩子。
評論界意見:
IGN評論員Daniel Krupa:游戲不賴,但有時候你真是恨鐵不成鋼,本來多好的創(chuàng)意啊。
PlayStation Lifestyle 評論員Nick Mitchell:很遺憾,有那么多元素可以讓《重力反轉(zhuǎn)》變得獨一無二,鶴立雞群,結(jié)果都被忽視了,最后的游戲給人感覺就是以普通的射擊游戲,加上點獨特的游戲機制和新創(chuàng)意。

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