2012最差游戲和最佳游戲評比 玩家是否深有同感?
- 來源:華yuan發(fā)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
最佳:阿瑪拉王國:懲罰
上市日期——2012年2月7日
開發(fā)者——38 Studios,Big Huge Games
發(fā)行商——電子藝界
Metacritic評分:81/100
《阿瑪拉王國:懲罰》內(nèi)容概要:
在又一次失敗的實驗過后,你的身體被仍在尸堆中等著腐爛。但是你還活著。從命運的鎖鏈中解脫出來,你可以自由地選擇接下來的路。在被水晶之戰(zhàn)籠罩的Faelands之中,你的力量不會被忽視——無論是敵或是友。
評論員的看法:
IGN的科林·莫里亞蒂說:無論你想要什么,無論是完美的游戲體驗,無懈的劇情講述方式又或者是一個你可以自由改動你角色的為止世界,《懲罰》都能滿足你。
Gamespot的凱文·范奧德說:《阿瑪拉王國》戰(zhàn)斗和角色的改進(jìn)過于完美,讓其他部分的平淡顯得微不足道。
GameInformer的菲爾·克拉爾說:雖然有一些小問題,但《懲罰》是一個有很多東西值得你去嘗試的游戲。雖然背后的開發(fā)人員人才濟(jì)濟(jì),但它還不能夠稱之為偉大的作品。作為一款關(guān)于脫離命運掌控的游戲,如此多的內(nèi)容總有點表述不清的感覺,令人感到遺憾。
最佳:質(zhì)量效應(yīng)3
上市日期——2012年3月6日
開發(fā)者——Bioware
發(fā)行商——電子藝界
Metacritic評分:93/100
《質(zhì)量效應(yīng)3》內(nèi)容概要:
地球已被占領(lǐng),整個星系處在湮滅的邊緣,你是唯一能夠阻止這一切的人。失敗的代價就是滅絕。你,作為謝潑德指揮官,必須指揮奪回一切的反擊。只有你能夠決定事件如何發(fā)展,哪一個星球?qū)⒈徽?,在你勢要永遠(yuǎn)清除Reaper的威脅的過程中,又會與誰結(jié)成盟友?
評論員的看法:
IGN的科林·莫里亞蒂說:一個絕對優(yōu)秀的游戲,它是《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲中又一發(fā)有力的箭,讓我們渴求續(xù)作。畫面和游戲體驗都十分偉大,但最強(qiáng)的地方在于《質(zhì)量效應(yīng)3》講述了一個深深迂回交錯的故事。
Gamespot的凱文·范奧德說:三部曲中一個相當(dāng)令人滿意的結(jié)局,它本身也是一款意義深刻并且值得記住的角色扮演動作游戲。
GameInformer的安德魯·雷納爾說:雖然故事情節(jié)陰暗不堪,但其宏大的戰(zhàn)爭場面,華美的過場動畫都使玩家不禁為之發(fā)出感嘆。
最佳:街霸X鐵拳
上市日期——2012年3月6日
開發(fā)者——卡普空
發(fā)行商——卡普空
Metacritic評分:84/100
《街霸X鐵拳》內(nèi)容概要:
鐵拳的角色例如三島一八和妮娜·威廉姆斯將會用那種廣受歡迎的畫風(fēng)重新繪制并加入到街頭霸王的世界當(dāng)中,但在和街頭霸王的戰(zhàn)士們進(jìn)行終極對決的時候,同時仍然保有他們獨特的個性和標(biāo)志性的招式。
評論員的看法:
IGN的史蒂文·霍普說:快節(jié)奏的格斗和流暢的換人機(jī)制確實讓《街頭霸王X鐵拳》登上了格斗游戲的頂峰……這一款夢幻般的格斗游戲完全展示了基本格斗機(jī)制同時又敢于進(jìn)行有特色的修改,而現(xiàn)在壓力落到了南夢宮萬代公司的身上,他們即將推出的《鐵拳X街頭霸王》是否能夠做得更好?
Gamespot的麥斯威爾·麥基說:對于很大一部分的普通玩家來說,他們都能從《街頭霸王X鐵拳》找到快樂,而對于專業(yè)格斗玩家來說,這款游戲也能滿足他們的期望。
GameInformer的杰夫·廓爾克說:如果你想要找一款隨便打發(fā)時間的格斗游戲,那這款游戲不適合你——尤其是你喜歡上網(wǎng)跟陌生人對戰(zhàn)的話,情況更糟。但與此同時,中等和高端玩家會發(fā)現(xiàn)其中有意思的地方,稍微有點耐心的朋友會非常喜歡它的。
最佳:旅途
上市日期——2012年3月13日
開發(fā)者——thatgamecompany
發(fā)行商——SCE
Metacritic評分:92/100
《旅途》內(nèi)容概要:
作為一款異國風(fēng)情的嚴(yán)肅格調(diào)冒險游戲,《旅途》展現(xiàn)了TGC公司對于在線冒險游戲體驗的獨到視角。在一個未知的世界中醒來,玩家步行,滑行并且飛過廣闊雄偉的地帶,并在途中探索一段古老神秘文明的歷史。
評論員的看法:
IGN的萊恩·克萊門說:《旅途》借用惡劣的自然環(huán)境,在你不經(jīng)意的時候驚嚇你,用一個圓滿并且無法忘懷的結(jié)局使你充滿力量……在《旅途》中度過數(shù)小時,能讓你產(chǎn)生存留數(shù)年的回憶。
Gamespot的簡·道格拉斯說:在開發(fā)者thatgamecompany那魔術(shù)一般的技巧和視角下,伴隨著令人吃驚的風(fēng)景和美妙的音樂,這款游戲是如此的獨特、令人興奮而又神秘,同時格外的可愛。它比開發(fā)者之前的所有游戲都要具有更多的游戲元素,而且做得非常成功,不失為一款觸發(fā)感情并有互動性的藝術(shù)作品。
GameInformer的馬特·米勒說:由于使用了優(yōu)秀的沙粒移動技術(shù)以及玩家角色和神秘生物卓越的動畫,《旅途》在畫面上令人震驚。對于一款講述干燥荒蕪沙漠的游戲,世界中物體移動的方式讓所有東西感覺更像是在廣闊的大海里。伴隨著優(yōu)美畫面的,是同樣美不勝收的音樂,音樂還能對角色的動作和地點的改變而產(chǎn)生反應(yīng)。

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