飛檐走壁、蜘蛛神力:《蜘蛛俠》歷代pc作品大回顧
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
五、蜘蛛俠3————紛繁復(fù)雜的街頭武藝(2007年)
經(jīng)過(guò)幾代的不屑努力,蜘蛛俠在電影改編游戲中已經(jīng)漸漸創(chuàng)出了牌子,而蜘蛛人3的推出,就像一把火,徹底將之前的星星燎成了一片。這一次的陣容強(qiáng)大,實(shí)力雄厚,將從各個(gè)蜘蛛俠生活的角落全面改進(jìn)和拓寬蜘蛛俠的生活,戰(zhàn)斗場(chǎng)面,當(dāng)然也是漫畫(huà)迷不可錯(cuò)過(guò)的盛宴。
無(wú)論是從多樣化,高開(kāi)放度的劇情還是大規(guī)模,大場(chǎng)面,大背景的沙盒地圖來(lái)說(shuō),都比前作有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,主角顯得更加開(kāi)放和自由,不會(huì)拘泥于固定的人和事,主線更加靈活,并且加入了電影和漫畫(huà)中諸多的原創(chuàng)要素,而主線關(guān)卡也更加豐富和多樣化,挑戰(zhàn)難關(guān),懲惡揚(yáng)善,就在主角一點(diǎn)一滴的行動(dòng)中完成了。
但這都不是筆者想要強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn),這次的蜘蛛俠重中之重是對(duì)于戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的改進(jìn),尤其是對(duì)于招式的分層次規(guī)劃,比原來(lái)的一窩蜂更加到位和清晰。
通過(guò)逐步學(xué)習(xí)而得來(lái)的各項(xiàng)技能顯然比先天學(xué)會(huì)更加容易融會(huì)貫通,而蛛網(wǎng),蛛彈等多樣化的進(jìn)攻手段也不在雞肋,玩家可以利用多種策略進(jìn)行如日式游戲般精致的連招。
另外,游戲的亮點(diǎn)在于對(duì)電影要素的成功運(yùn)用,黑色蜘蛛俠的出場(chǎng),輔助了格斗方面的拓展元素,黑色蜘蛛俠被腐蝕后,更加殘忍,更加富有殺傷力,也更加符合現(xiàn)代玩家的要求,要發(fā)泄,要痛快,要酷爽,就要不留情面,拳拳到肉,同時(shí)打擊感也很到位。
當(dāng)然對(duì)于游戲的老問(wèn)題,顯然不是一朝一夕能解決的,視角還沒(méi)有徹底完善,操作上由于招式的增加顯得更有些手忙腳亂,按鍵不夠合理,也使得很多習(xí)慣了日式動(dòng)作連擊的玩家對(duì)此嗤之以鼻。
然而,不可否認(rèn)的是,蜘蛛俠3還是成功的完成了繼往開(kāi)來(lái)的重任。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論