索尼將減少移植游戲 避免PSP曾經(jīng)所犯下的錯(cuò)誤
- 來(lái)源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
PSP最大的賣點(diǎn),就在于它承諾將與任天堂的掌機(jī)區(qū)別開來(lái),讓玩家不再忍受機(jī)能低下的3DS,提供便攜的類似主機(jī)的游戲體驗(yàn)。
然而,PSP那主機(jī)一般的體驗(yàn)卻沒(méi)有讓這款掌機(jī)達(dá)到它的競(jìng)爭(zhēng)者在西方國(guó)家所達(dá)到的高度——有鑒于PSP之前的困境和PS Vita目前的掙扎,索尼公司為什么還沒(méi)有改變他們新掌機(jī)的策略呢?
索尼主管掌機(jī)和主機(jī)營(yíng)銷的副總裁John Koller承認(rèn),PS Vita那個(gè)“掌機(jī)上的主機(jī)游戲”的噱頭跟PSP的賣點(diǎn)從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是一樣的,但他又表示,從前開發(fā)者們對(duì)于這個(gè)想法的理解方式有著嚴(yán)重的問(wèn)題。
“PSP身上出現(xiàn)的問(wèn)題是,我們的移植游戲太多了,”他對(duì)Gamasutra的記者說(shuō)?!斑@讓我們很難去確定PSP的獨(dú)特之處在哪里。因此游戲內(nèi)容的開發(fā)方向就變得過(guò)于松散,于是我們就發(fā)現(xiàn)有很多游戲原本是PS2上的,隨便就移植到PSP上面了。”
Koller認(rèn)為索尼已經(jīng)從PSP的這個(gè)問(wèn)題上學(xué)到了教訓(xùn),而且正在積極采取措施避免在PSV上遭遇同樣問(wèn)題。他說(shuō),掌機(jī)游戲“不是消費(fèi)者離開客廳之后才會(huì)玩的替代品。掌機(jī)游戲(必須要)有獨(dú)特之處,要展示出Vita特有的體驗(yàn)?!?/p>
PSV許多早期的游戲目前都是從主機(jī)移植過(guò)來(lái)的——這讓索尼很難推動(dòng)這款游戲的銷售——但現(xiàn)在這家公司正強(qiáng)烈反對(duì)并指導(dǎo)開發(fā)者遠(yuǎn)離移植。
Koller給我們指出了許多款即將上市的游戲,都是以目前大熱的主機(jī)游戲?yàn)榛A(chǔ)專門為PSV打造的,他還說(shuō),索尼讓游戲發(fā)行商“學(xué)習(xí)育碧開發(fā)PSV《刺客信條》的路子。模仿動(dòng)視制作PSV版《使命召喚》的方式。”
憑著這種思路,Koller說(shuō):“(PSP和PSV)賣點(diǎn)是相似的,但我認(rèn)為結(jié)局會(huì)大不相同。”

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