《使命召喚9》IGN詳評賞 挑戰(zhàn)玩家預期推向新方向
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
干一行,愛一行
游戲發(fā)售預告回顧:
雖然單人戰(zhàn)役的結(jié)構(gòu)沒有太大的偏離,但《黑色行動2》的多人游戲進行了大刀闊斧的改革,提供了許多新的選擇和模式,比以前更加令人著迷?!妒姑賳尽窞槠渌鋼粲螒蛱峁┝寺殬I(yè)和武器搭配的設計理念,Treyarch用Pick 10系統(tǒng)重新定義了多人游戲的標準。Pick 10系統(tǒng)中,每個配件,武器,手雷或技能都算在10分之內(nèi),玩家可以自行選擇,最終可以有許多種組合。還有“萬能牌(Wild Card)”,可以讓玩家打破更多限制,比如同時裝備兩把主武器,或至多學習六個技能。Pick 10系統(tǒng)在所有射擊游戲中打造了最個性化的職業(yè)搭配。你想拿一把手槍帶四個技能和兩把飛斧?或者在一把輕機槍上安裝三種配件,不拿手雷多帶技能?去吧,去創(chuàng)造奇跡吧少年。Pick 10賦予我們的自由度超乎想象。玩家們會反復嘗試各種組合,不是想探索出最完美的搭配,僅僅是因為創(chuàng)造的樂趣。
《黑色行動2》中的職業(yè)創(chuàng)建中還有許多其他微妙的改動。比如,技能將只對角色產(chǎn)生影響,而武器部分則全靠配件。因此如果你需要快速裝填,不要去找“巧手”技能,而要去找快速彈夾配件。連殺系統(tǒng)也被連續(xù)得分系統(tǒng)取代,讓比賽的重點不再是人頭,而是如何得分。而這也帶來了最重要的改變:人頭/死亡比不再那么重要。當然,仍然會有人執(zhí)迷于這個數(shù)字,但如果你想殺人,就必須幫忙完成任務目標。
沖級別,解鎖物品,這是大多數(shù)玩家的動力,但達到新級別的時候卻要重置屬性這一點有些不太合理。很顯然Treyarch的人也這么認為?!逗谏袆?》的多人游戲中,達到更高級別以后將不再重置屬性,武器經(jīng)驗和成就進度都將保留,而且還會提供更多獎勵。新手玩家可以獲得一個徽章,可以無視等級需求解鎖物品。此外,等級徽章可以讓你獲得一個額外的自定義職業(yè)欄位,或者一次返還未解鎖徽章的機會,或者一次角色屬性重置的機會。這完全改變了玩家對升級的態(tài)度,升級變得非常誘人。
游戲模式上,有傳統(tǒng)的小隊死亡競賽模式,奪旗模式,搜索消滅模式等,還有許多讓人耳目一新的模式。首先是“強點Hardpoint”模式,類似于《光暈》的“Crazy King”模式。玩家圍繞某個地點開戰(zhàn),盡量長時間地守住該地點,獲取分數(shù)。雖然不算原創(chuàng),但這種圍繞特定地點開戰(zhàn)的形式非常適用于連續(xù)得分系統(tǒng),兵種之間的配合也更重要(在強點模式中一定要選擇“防御者Defender”的連續(xù)得分獎勵,不用謝)。另一個絕妙的改動是多個小隊之間亂斗。三到四個小隊之間的戰(zhàn)斗讓原有的模式更加激動人心,讓那些我們早已玩膩的模式重新煥發(fā)了火力。當然,玩家仍然可以選擇4人分屏對戰(zhàn)模式或者二人合作分屏聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。
游戲真人宣傳片:
《使命召喚》已經(jīng)出來這么多年了,很少能讓新玩家半路成為它的粉絲。新玩家玩完單人劇情,來到了多人模式,結(jié)果對面來了一個骨灰級忍者玩家,頓時有種秒退怒刪的沖動。Treyarch在《黑色行動2》中做出了改動,多人游戲一開始是訓練模式,前10級的新手玩家可以互相組隊打機器人,10級以后也可以繼續(xù)打機器人,但只能獲得一半經(jīng)驗,這種多人游戲更平易近人,但老鳥又不會輕易進來。如果你就是想虐機器人玩,那可以自定義游戲,加滿AI對手,設定各種細節(jié),包括勝利條件和玩家血量甚至物品數(shù)量和兵種限制。還有許多“娛樂局 Party Game”選項,可以獲得經(jīng)驗,允許玩家改動游戲模式,比如“木棒與石塊”(只允許用十字弓,飛斧,飛刀),和“最后一發(fā)”(槍里只有一發(fā)子彈,殺死一名敵人獲得一發(fā)子彈)。《黑色行動2》多人游戲的樂趣似乎永無止境。
Treyarch還超前地加入了“戰(zhàn)隊競賽League Play”模式,允許玩家和基友們組成戰(zhàn)隊,擁有專屬名字和隊徽,與其他戰(zhàn)隊比賽,逐步解鎖新內(nèi)容。在幾場戰(zhàn)斗以后,系統(tǒng)會安排水平相近的隊伍進行比賽,讓戰(zhàn)隊不斷證明自己的勢力。這種匹配系統(tǒng)已經(jīng)在《星際爭霸2》等游戲中得到很好的驗證。
許多人都非常熱衷于嘲諷《使命召喚》的游戲長度,但從《黑色行動2》的單人戰(zhàn)役來看,卻是沒什么可反駁的。但請考慮一下它整個包含的內(nèi)容,《使命召喚》系列的立足之本不僅僅是擔任戰(zhàn)役和多人游戲的內(nèi)容,在《黑色行動2》中,完善的社交功能被整合進了游戲中?!皠觥毕到y(tǒng)非常棒,但有些復雜。現(xiàn)在好了,玩家只需要按一個按鈕,游戲就會自動記錄并生成視頻片段,可以直接上傳到《使命召喚 精英》上。里面有各種好用的工具,還能將你和基友們的戰(zhàn)斗表現(xiàn)直觀地表示出來,從另一個層面提升了游戲體驗。真可惜PS3和Xbox的玩家體驗不到這個功能。
《黑色行動2》的多人社交功能和《小小大星球》中的關(guān)卡設計功能一樣,吸引消費者多于吸引制作者。無論你的表現(xiàn)超神還是超鬼,你都可以錄下來,通過多個角度反復回放。還能支撐視頻上傳到優(yōu)酷上。甚至還能將YouTube賬戶與《黑色行動2》賬戶同步,進行實時直播。直播的幀數(shù)不高,只能在戰(zhàn)隊競賽模式中使用,只能在PS3和Xbox上使用。但無論是直播還是錄像,與社交網(wǎng)絡的連接功能是超越時代的,任何競爭對手都無法超越。
必須開始動腦玩游戲了,動腦你懂么
《黑色行動2》的僵尸模式是該系列中最有深度的,雖然僵尸模式的“戰(zhàn)役劇情”全都只靠游戲中的求生冒險旅程自己講述。問題是,即使Tranzit不能融入傳統(tǒng)的戰(zhàn)役模式之中,相比其它的《使命召喚》游戲而言該模式還是有著足夠的娛樂性。這里面的荒誕之處在于雖然僵尸世界在不斷地擴散,但是游戲角色之間還是在不停地逗著悶子,不管是傻了吧唧的機械巴士司機還是恐怖電影營地的設置都讓這次旅途顯得不是那么陰霾。而且在《使命召喚》中沒有比合作戰(zhàn)斗更有趣的事情了。在一波又一波愈發(fā)強力的僵尸大軍中奮力拼殺使得該模式比系列其它作品有更高的緊張度,而且在該模式中并不需力求得到最高分,看誰更能搞怪、更能享受游戲樂趣才是該模式的主旨。
僵尸模式宣傳片:
Tranzit提供的不僅僅是和《使命召喚9:黑色行動2》其它部分內(nèi)容不一樣的節(jié)奏,還鼓勵玩家去進行探索——將會有全新的技師、機密和彩蛋等著玩家一遍又一遍地探尋。這是制作組有意識地進行模糊設計,讓玩家自己去尋找隨機物品并加入到屬于自己的機械或防御性道具之中。當你造出機械之后,可沒有什么說明書之類的東西。這確實讓人有點惱火,但是當你一步一步地學會如何使用之后,那種成就感是無可比擬的,更不用說這東西會在你的討伐僵尸之路上的作用了。
僵尸模式中包含有生存模式以及全新的競技類“Grief模式”。由于有更大規(guī)模的Tranzit模式的存在,使得生存模式略顯雞肋,不過對那些喜歡固守一個區(qū)域并放棄探索的玩家來說也還是一個不錯的選擇。Grief模式的加入使得僵尸模式有了另類的樂趣,玩家分為兩個團隊相互對抗,看誰能堅持得更久一些。玩家不能直接射擊對手,但是可以在對手拯救隊友的時候予以打斷,還可以往他們身上扔肉,好讓僵尸軍團去追殺對手。相比Tranzit模式來說,Grief模式和生存模式都像是后來才加上的,不過這也是很好的娛樂手段,增加了游戲的可選擇性,讓玩家可以把更多的時間浪費在僵尸模式上面。
結(jié)語
Treyarch的制作團隊本可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,《使命召喚9:黑色行動2》銷量應該也會有堅實保障。但他們沒有這么選擇,他們挑戰(zhàn)了我們的預期,將該系列推向了全新的發(fā)展方向。如果玩家的行為無法影響劇情發(fā)展,那么劇情模式就沒有任何重玩的價值,而且筆者也無法想象這款游戲再用回老式的兵種設定會是什么樣,的Pick 10系統(tǒng)帶來了巨大變革。許多系統(tǒng)中許多微妙的改進累積起來,再加上新添的多人游戲改動,使這款游戲非常適合電子競技,再加上更加飽滿的僵尸模式,這不僅僅是一款《使命召喚》游戲,這是近年來最棒的射擊游戲之一。

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