- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:大宇資訊
- 發(fā)售:2021年4月15日
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊
- 語(yǔ)言:繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻,仙俠,武俠,奇幻,喪尸,藝術(shù),國(guó)產(chǎn),線性,多結(jié)局,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《仙劍》系列歷程回顧 17年的愛(ài)恨交織喜憂參半
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-水蔓菁
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
首款《仙劍奇?zhèn)b傳》DOS版于1995年7月7日在中國(guó)臺(tái)灣發(fā)布,隨后,在1997年8月15日,大宇資訊又在中國(guó)臺(tái)灣發(fā)布了《仙劍奇?zhèn)b傳》的WIN95版,在2001年7月21日又發(fā)布了《新仙劍奇?zhèn)b傳》。作為該款游戲系列的伊始,《仙劍奇?zhèn)b傳》以“宿命”為主題,由于研發(fā)時(shí)間較早,游戲的LOGO簡(jiǎn)陋,游戲畫(huà)面也相當(dāng)簡(jiǎn)陋。
游戲LOGO只是由幾個(gè)毛筆字組成
相當(dāng)簡(jiǎn)陋的宣傳海報(bào)
游戲畫(huà)面的粗糙,人物畫(huà)像并不細(xì)膩,分辨率也并不高。當(dāng)然這些也取決于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件,我們不能用現(xiàn)在的眼光審視過(guò)去。但是《仙劍奇?zhèn)b傳》確實(shí)給我們開(kāi)辟了一個(gè)新世界,而我們也將陪伴著這一系列一同經(jīng)歷十七年。
在2003年的1月23日,誕生了八年的《仙劍奇?zhèn)b傳》終于有了續(xù)寫(xiě),以“寬恕”為主題的《仙劍奇?zhèn)b傳二》于臺(tái)灣發(fā)布,隨后在27日發(fā)布于中國(guó)大陸,《仙劍奇?zhèn)b傳》終于形成了一個(gè)系列。而這部作品較之前代,改進(jìn)了許多方面,為以后仙劍系列的模式奠定了雛形。
這一代作品的LOGO已經(jīng)有了基本的雛形,以后每一代的LOGO都和《仙劍奇?zhèn)b傳二》的LOGO如出一轍。這一次,大宇資訊改變了死板的“仙劍奇?zhèn)b傳”五個(gè)字的排列方式,它們不再只是在一條直線上。而且,在這五個(gè)字的底下,還添加了一個(gè)植物的花紋,雖然依然不怎么精美,但卻比之前更加美觀。

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