《英雄聯(lián)盟》欲推出提示系統(tǒng) 遭吐槽低估玩家智商
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近日,拳頭公司設(shè)計(jì)師Xelnath在官方論壇發(fā)言,就如何人性化地提高游戲交互界面的方便性、友好性、可用性與玩家展開了親切愉快的交談。在交談中,Xelnath應(yīng)玩家的要求,表示:“以后會在游戲中加入更多的標(biāo)示元素,當(dāng)你被控制的時(shí)候,你將會清楚地知道自己被什么效果控制了,控制的時(shí)間有多長?!?/p>
據(jù)悉,Xelnath以及他的團(tuán)隊(duì)并不是負(fù)責(zé)英雄和游戲道具的設(shè)計(jì),他們是負(fù)責(zé)游戲的界面與交互菜單的設(shè)計(jì)。最近,他們剛剛優(yōu)化了非指向性技能在戰(zhàn)爭迷霧中的準(zhǔn)確性,還設(shè)計(jì)了小地圖中回城和眼位的圖標(biāo)。在互動的一開始,設(shè)計(jì)師提出了以下的問題:
1、當(dāng)你在游戲中被控制時(shí),什么樣的信息是你想要得到的?
2、當(dāng)你在游戲中被控制時(shí),什么樣的提示信息是你覺得最重要的?
3、你認(rèn)為這些信息應(yīng)當(dāng)如何轉(zhuǎn)化為游戲中的提示信號?
問題提出后,許多玩家就積極地發(fā)表了自己的意見。
“當(dāng)你被控制的時(shí)候,你的屏幕會一直閃。然后不同的字體代表不同的控制技能。比如說黃色代表眩暈,藍(lán)色代表被陷阱禁錮。”一位玩家表示。
隨后,設(shè)計(jì)師回復(fù)了這名玩家,并附圖,說:“是這樣嗎?”不過,筆者表示如果這樣改的話,團(tuán)戰(zhàn)豈不是要亮瞎我們的眼睛了?
“不如這樣吧,去設(shè)計(jì)一個(gè)自定義系統(tǒng)。在這個(gè)自定義系統(tǒng)中,你可以自由設(shè)置控制技能的提示顏色。”一位玩家如是說?!拔液芟矚g這樣的設(shè)置,但是,這樣花花綠綠的字體在團(tuán)戰(zhàn)中不是很影響你的視野嗎?”設(shè)計(jì)師Xelnath回答道。
LOL設(shè)計(jì)師:將設(shè)計(jì)更清晰的被控制提示系統(tǒng)
“我覺得嘛,如果你在受到控制時(shí),最好在英雄下方出現(xiàn)一個(gè)時(shí)間條,這樣你就會知道自己被控制的時(shí)間了?!币晃煌婕姨岢隽俗约旱南敕āTO(shè)計(jì)師馬上表示這個(gè)想法不錯(cuò),并制作了例圖。
白色的條即為LOL設(shè)計(jì)師草擬的被控制提示系統(tǒng)
從上圖中,我們可以看到,塞恩的藍(lán)條底下多了一個(gè)白條,這個(gè)白條就是被稻草人沉默的時(shí)間條。這確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的提示。當(dāng)然,設(shè)計(jì)師也有自己的意見:“我想,可不可以加入一個(gè)語音提示系統(tǒng),如果你被控制了,那么系統(tǒng)就會發(fā)出相應(yīng)的語音提示。”嗯,筆者想了一下,在腦海中模擬了一下國服語音版,好吧,我還是不敢想了。可是,我們從另一個(gè)側(cè)面可以看得出拳頭公司真的非常注重玩家的反饋,這樣的玩家和設(shè)計(jì)師之間的頭腦風(fēng)暴無疑會使游戲的設(shè)計(jì)越來越優(yōu)秀。

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