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電子游戲七大劣質(zhì)設(shè)計(jì) 《怒鳥》為何越玩越無(wú)趣?

時(shí)間:2013-01-31 13:34:17
  • 來(lái)源:游戲邦
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

人人都喜愛(ài)出色作品??蔀楹斡螒蛐袠I(yè)在歷經(jīng)數(shù)十年的發(fā)展后仍充斥大量劣質(zhì)游戲?我在教授游戲設(shè)計(jì)課程時(shí),會(huì)強(qiáng)迫學(xué)生體驗(yàn)糟糕游戲,借此認(rèn)識(shí)到在項(xiàng)目制作中不該采取的舉措。正因?yàn)槿绱?,我們挖掘出令玩家抓狂的七宗游戲設(shè)計(jì)罪責(zé)。

1.不易使用的控制方式

在滿足玩家操控角色,毫不費(fèi)力地四處走動(dòng)與遭到難以使用的控制方式的挫敗之間只是一線之隔。

這還是眾多用戶不把玩電子游戲當(dāng)作愛(ài)好的關(guān)鍵原由。在足球游戲中,玩家需按住‘L1+B’才能采取近穴擊球,這意味著玩家需360度轉(zhuǎn)動(dòng)手指。

2.缺乏教程或教程設(shè)計(jì)不良

史上首款電子游戲《Pong》設(shè)法將核心理念植入清晰指令中:即‘避免錯(cuò)失高分球’。如今行業(yè)鮮少存在簡(jiǎn)單游戲,這意味著開(kāi)發(fā)者不可認(rèn)為玩家會(huì)立即掌握游戲的基本要領(lǐng)。

進(jìn)入教程后,游戲會(huì)手把手教授玩家核心玩法理念。教程設(shè)計(jì)要求開(kāi)發(fā)者退一步思考,從尚未接觸過(guò)游戲(游戲邦注:開(kāi)發(fā)者已投入數(shù)個(gè)月甚至數(shù)年時(shí)間)的玩家角度入手。但這樣的教程并不會(huì)吸引玩家,它仍然是游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)挑戰(zhàn)。

3.難度曲線增幅過(guò)大

一款佳作應(yīng)根據(jù)玩家的熟練度逐步提高挑戰(zhàn)難度,從而保證游戲的趣味性。然而,開(kāi)發(fā)者極易忽視一般玩家應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的方式,造成游戲難度快速增加。結(jié)果,游戲只會(huì)挫敗或嚇退玩家,迫使他們放棄。

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