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網(wǎng)傳在部分游戲中Xbox one幀數(shù)將僅有PS4一半

時(shí)間:2013-05-24 21:44:52
  • 來(lái)源:3DMGAME原創(chuàng)
  • 作者:低調(diào)消光黑
  • 編輯:ChunTian

正在為PS4開(kāi)發(fā)限時(shí)獨(dú)占游戲《見(jiàn)證者》的Jonathon Blow近日對(duì)于下一代主機(jī)的性能做出了一番有意思的評(píng)論。

他相信PS4將擁有對(duì)于Xbox one占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的性能差距,而目前來(lái)看,索尼提供的開(kāi)發(fā)工具比微軟的好了不只是一星半點(diǎn)。

對(duì)于在開(kāi)發(fā)工具上一向強(qiáng)于索尼的微軟來(lái)說(shuō),這倒真是個(gè)新聞??磥?lái)這次索尼是真的下了不少功夫,尤其是PS4自2008年就處于開(kāi)發(fā)之中了。

“我想這其中內(nèi)存的大小發(fā)揮了不小的作用,但其他的重要硬件上差距也有一定關(guān)系,”Blow在推特上這么說(shuō)道。“你可以認(rèn)為在有些游戲上,PS4能跑60幀,而Xbox One上卻只能跑30幀...”

推特的截圖如下:

不過(guò)根據(jù)目前的情況來(lái)說(shuō),其他第三方開(kāi)發(fā)的多平臺(tái)游戲很可能在所有主機(jī)上都表現(xiàn)相近,因?yàn)橛螒蜷_(kāi)放商對(duì)不同主機(jī)都得一視同仁。這就跟當(dāng)代主機(jī)的情況十分類似,大部分游戲都是基于性能水平最低的硬件標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。

一臺(tái)主機(jī)的真正實(shí)力只有在獨(dú)占游戲中才能得到充分體現(xiàn)。對(duì)于多平臺(tái)游戲來(lái)說(shuō),出現(xiàn)某一平臺(tái)的表現(xiàn)明顯高于另一平臺(tái)的可能性并不大。

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