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玩家實拍:《死神之鐮》新模式涅法雷姆秘境詳解

時間:2013-11-15 20:14:42
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:Psycho.R
  • 編輯:ChunTian

再見,涅法雷姆之勇

是的,在整個秘境試玩里,無論你擊殺了多少精英也不會得到涅法雷姆之勇疊加了。不僅如此,暴雪在社區(qū)見面會上還透露出打算把整個涅法雷姆之勇系統(tǒng)移除的想法,他們給出的最大的理由是不希望讓玩家感覺到要經過“十幾分鐘的熱身”游戲才真正開始。不過首席設計師 wyatt cheng 對此保留自己的看法。他覺得戰(zhàn)斗切換技能不可取,而且在早期的暗黑3經歷了各種30秒刷哥布林刷寶箱刷固定怪的問題,無論對服務器還是玩家游戲體驗都是不好的。一句話,涅法雷姆之勇疊加本來就是為了防止像D2那樣各種k而推出的,但盡管有他的反對,開發(fā)組內似乎還是傾向于移除,對于cheng哥說的兩方面可以通過戰(zhàn)斗狀態(tài)下不允許切換技能以及提高賞金和秘境獎勵的辦法來解決。最終結果如何還要看暴雪測試的結果以及beta的反饋。不過我猜在涅法雷姆之勇提供的最有意義的buff - MF被大砍的情況下,十有八九我們要跟勇氣疊加說再見了。

秘境守衛(wèi)者與傳奇秘境

守衛(wèi)者聽著名頭挺大,但似乎危險程度跟隨機的精英沒法比,基本上擊殺不會超過10秒,但似乎獎勵的經驗和金幣一般,當然這只是普通難度下。擊殺守衛(wèi)者只有有一定幾率掉落傳奇而不是每次必掉,而且即使掉了傳奇,也有可能像這把末日使者一樣除了DPS略高于同級武器之外,糟糕的特效完全跟現(xiàn)在游戲里的一致。希望這只是因為暴雪還沒來得及把新特效什么的加進去吧,畢竟開發(fā)組說過全部的傳奇都要重新制作的。

賞金

賞金任務與涅法雷姆秘境是并存在冒險模式下的,你可以從任何地方,包括在秘境中直接打開大地圖,選擇小站,在經過5秒的施展回城動畫之后,就可以直接來到賞金任務所在的小站了。

新詞綴

怪物的新詞綴毒性強化,起先是一灘綠水,然后迅速以十字形向四個方向擴散而去,如何不迅速加以解決的話不大一會兒就會鋪得滿地都是。

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5.6
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Activision Blizzard
  • 發(fā)售:2014年3月25日(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:動作角色扮演美式RPG

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