LOL高層:真正吸引玩家的是游戲角色 而非劇情
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games的劇情總監(jiān)Tom Abernathy日前在美國舊金山莫斯康展覽中心參加了一次游戲開發(fā)者大會的媒體活動。在期間,這位加入游戲行業(yè)的前編劇表示:“內(nèi)外部的調(diào)查都證明:游戲劇情的重要性被高估了。”
Tom Abernathy
Abernathy說,真正吸引玩家的,應(yīng)該是游戲角色的設(shè)計(jì),而不是劇情。
“玩家不會記得劇情的,他們能夠記住的只有角色。”Abernathy說,“如果玩家在意那些角色的命運(yùn),他們就會被這個游戲吸引住。”
“所以,我們應(yīng)該專注投入于玩家真正在意的東西,那些從長期來說對他們最重要的內(nèi)容。”Abernathy對著在座的游戲開發(fā)人員和媒體說:“那就是角色!”
當(dāng)然,為了設(shè)計(jì)出生動、引人關(guān)注的角色,游戲人應(yīng)該保證角色的動機(jī)和行為符合他們的身份,這樣才能讓玩家有更好的游戲體驗(yàn)。

好的角色是游戲成功的一半?
同樣在這次活動中,微軟的設(shè)計(jì)高層Richard Rouse III表示,大部分玩家不會完成游戲,只有三分之一左右的玩家會把一個游戲通關(guān)。

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