TCL推出雙屏融合游戲平臺 嘗鮮互聯網運營模式
- 來源:TCL
- 作者:fuky
- 編輯:ChunTian
吹響“雙+”戰(zhàn)略落地沖鋒號,TCL游戲平臺成重頭戲
“通過‘雙+’戰(zhàn)略的實施,TCL力爭在未來5年內,通過“產品+服務”,發(fā)展有ARPU值貢獻的1億家庭用戶和1億移動用戶,實現來自產品和服務的收益貢獻各占50%,并構建新的核心能力,使公司價值增長超越銷售收入增長,實現市值超千億元。”發(fā)布會上,TCL集團董事長李東生提出了令人振奮的“雙+”戰(zhàn)略轉型目標。
TCL多媒體CEO郝義表示,為力促“雙+”戰(zhàn)略的快速落地,多媒體將加快向互聯網思維牽引下的娛樂化轉型。繼去年推出視頻平臺后,此次多媒體重磅推出游戲平臺,后續(xù)還將陸續(xù)推出教育平臺和生活平臺,將會通過“產品+服務”為用戶提供全方位的娛樂解決方案,本著“娛樂本該如此”的精神,致力于將TCL多媒體打造成為全球化的娛樂科技企業(yè)。據悉,本次TCL多媒體除和TCL通訊合作推出適用于企業(yè)和家庭的高清視頻通訊系統(tǒng)等新產品外。后續(xù)還將開發(fā)OTT智能機頂盒業(yè)務,快速推進IMAX高端私人影院系統(tǒng)、全球播等業(yè)務,將實現快速轉型。
本次發(fā)布會上,TCL多媒體作為傳統(tǒng)彩電企業(yè),發(fā)布重點卻鎖定游戲領域,重磅推出全球首個雙屏融合專業(yè)游戲平臺和游戲主機T²。據悉該平臺也是全球首個基于電視的專業(yè)游戲平臺,未來將會全面搭載在TCL TV+系列智能互聯網電視產品A71、E5700、E6700上。據介紹,TCL多媒體還構建了業(yè)內最強大的游戲生態(tài)圈戰(zhàn)略聯盟,在ATET、中國聯通寬帶、京東以及Gameloft等全球頂尖合作伙伴的鼎力支持下,將提供海量全球頂尖高品質大型游戲內容、暢快淋漓的專業(yè)游戲操控體驗,是目前業(yè)內游戲資源最豐富、游戲品質最頂尖的家庭娛樂平臺。
以游戲平臺為核心,TCL多媒體將打通硬件、內容、渠道,通過聯合運營,實現產業(yè)鏈上下游復合式收益。“通過游戲平臺,我們將嘗試一種全新的運營模式。”郝義表示,未來會以發(fā)展用戶規(guī)模為主,利潤獲取從硬件向后臺轉移,通過用戶的下載收費、道具購買、點卡購買收費,實現后向收費模式。“借助游戲平臺,TCL多媒體將提供更多的游戲增值服務,充分挖掘用戶價值,將‘產品+服務’切實全面落地。”
此外,為貫徹“雙+”戰(zhàn)略,TCL當天還公布了一系列舉措。其中,TCL正式啟動初期投入5億元建設的 O2O平臺項目,并宣布了旨在發(fā)力內容建設的TCL文化傳媒公司的成立以及“鐵粉”平臺的成立。TCL多媒體方面宣布與Fox合作,開展《X戰(zhàn)警:逆轉未來》在中國、美國、澳大利亞等全球八個國家的全球巡回首映禮,借力好萊塢將娛樂進行到底。

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