- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015年12月2日(PC)
- 開(kāi)發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表
《彩虹六號(hào):圍攻》試玩情報(bào) 看戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)核心玩法
- 來(lái)源:巴哈姆特
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
與會(huì)媒體分為左右兩隊(duì),各由一名開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)引導(dǎo)游玩
試玩的模式是跟去年E3展相同的「拯救人質(zhì)(HostageRescue)」,每場(chǎng)比賽都是5對(duì)5,分為攻擊方與防守方,每回合游戲的時(shí)間大概是3~4分鐘。每場(chǎng)圍攻行動(dòng)都是獨(dú)一無(wú)二的,狀況和地點(diǎn)各有不同。雖然每場(chǎng)圍攻都有相近的流程、不過(guò)玩家可以不同的步驟與方式來(lái)執(zhí)行任務(wù)。
攻擊方必須在時(shí)限內(nèi)擊斃所有防守方人員,或者奪取并護(hù)送人質(zhì)成功逃脫。防守方則是要在時(shí)限內(nèi)抵擋攻擊方的攻勢(shì)以及確保人質(zhì)不被奪走,擊斃所有攻擊方人員或者是撐到時(shí)間到還沒(méi)全滅的話就算獲勝。另外要注意的是,不論是攻擊方或是防守方都不能傷害人質(zhì),只要人質(zhì)是因?yàn)槿我环降男袆?dòng)(射擊或爆破等)而死,就算該方失敗。
攻擊方勝利條件(任一)
- 時(shí)限內(nèi)擊斃所有防守方人員
- 時(shí)限內(nèi)奪取并護(hù)送人質(zhì)成功脫逃
- 防守方殺死人質(zhì)
防守方勝利條件(任一)
- 時(shí)限內(nèi)擊斃所有攻擊方人員
- 撐到時(shí)間到仍有人員存活
- 攻擊方殺死人質(zhì)
游戲開(kāi)始時(shí)首先是讓參與的玩家選擇自己的特工小組,選定之后特工小組就會(huì)變暗而無(wú)法讓其他玩家選擇。接著是調(diào)整武器設(shè)定,主要裝備是每位干員專(zhuān)屬的,因此不能更換,主要、次要武器與次要裝備都可以根據(jù)需求替換(亦可維持預(yù)設(shè)),但每位干員可以選擇的武器種類(lèi)各有不同。
最能展現(xiàn)干員特性的就是其所配備的主要裝備,對(duì)任務(wù)的執(zhí)行有著決定性的影響,像是:
攻擊方
- 電磁脈衝手榴彈:能發(fā)出強(qiáng)力的電磁脈衝,癱瘓范圍內(nèi)的所有電子裝置的榴彈
- 爆破榴彈發(fā)射器:能發(fā)出可穿透障礙物并自動(dòng)引爆的榴彈
- 高熱炸彈:能發(fā)出高熱熔毀穿透強(qiáng)化墻板的炸彈
- 大錘:能一舉破壞木板與墻板等可破壞物件的大鎚
- 電擊無(wú)人偵察機(jī):施放能發(fā)出電擊癱瘓陷阱或敵人的無(wú)人偵察機(jī)
防守方
- 干擾裝置:設(shè)置后能干擾無(wú)線遙控裝置讓敵人無(wú)法以無(wú)人偵察設(shè)備偵測(cè)內(nèi)部狀況的裝置
- 防彈柵欄:架設(shè)在墻板后方,能提升墻板防御力抵擋子彈穿透的柵欄
- 癱瘓瓦斯:設(shè)置能癱瘓敵人行動(dòng)的遙控引爆毒氣彈
- 心搏偵測(cè)器:能短距離穿透障礙物偵測(cè)所有人類(lèi)心搏訊號(hào)的偵測(cè)器
- 防彈盾牌背包:能架設(shè)防彈盾牌來(lái)掩護(hù)我方隊(duì)員
※裝備名稱(chēng)為報(bào)導(dǎo)暫定翻譯
調(diào)整好裝備之后,隊(duì)員會(huì)以投票的方式來(lái)決定隊(duì)伍在地圖中的起始點(diǎn)。攻擊方的起始點(diǎn)單純就是隊(duì)員展開(kāi)行動(dòng)的地點(diǎn),防守方的起始點(diǎn)除了是展開(kāi)行動(dòng)的地點(diǎn)之外,同時(shí)是安置人質(zhì)、必須堅(jiān)守的據(jù)點(diǎn),因此必須審慎選擇。這次兩張地圖的起始點(diǎn)都有A、B、C、D共4個(gè)位置可以選擇。
對(duì)戰(zhàn)一開(kāi)始雙方都會(huì)有約40秒鐘的時(shí)間進(jìn)行前置行動(dòng)。攻擊方會(huì)先遙控二輪無(wú)人偵察機(jī)進(jìn)入攻堅(jiān)地點(diǎn)進(jìn)行偵察,首要之務(wù)是確認(rèn)人質(zhì)所在地點(diǎn)。防守方則會(huì)先展開(kāi)據(jù)點(diǎn)防御工事的強(qiáng)化,像是用木板把窗戶(hù)或門(mén)口封閉起來(lái)、在重點(diǎn)防御位置設(shè)置防彈柵欄與防彈盾牌,在敵人可能進(jìn)入的入口設(shè)置毒氣瓦斯或鐵絲網(wǎng)等。
雖然攻堅(jiān)地點(diǎn)的門(mén)窗多半是緊閉的,不過(guò)門(mén)板底下都會(huì)留有空隙,因此不必?fù)?dān)心無(wú)人偵察機(jī)進(jìn)不去,而且無(wú)人偵察機(jī)還具備“跳躍”的能力,能克服一定程度的地形阻礙。只要不被擊毀,偵察機(jī)就可以在對(duì)戰(zhàn)全程中充當(dāng)監(jiān)視器使用,因此在前置偵察行動(dòng)時(shí)間即將結(jié)束之際,可以偷偷讓偵察機(jī)??吭谌速|(zhì)附近比較不顯眼的地方(可善用跳躍能力)當(dāng)作暗樁,監(jiān)視防守方的一舉一動(dòng)。
攻擊方發(fā)現(xiàn)地上亂竄的無(wú)人偵察機(jī)時(shí),可以用槍砲將之擊毀(很可惜不能用腳踩...),不過(guò)要打中體積小且在地上高速亂竄的偵察機(jī)(很像蟑螂或老鼠)并不容易,因此可以善用特定干員具備的無(wú)線干擾裝置,只要偵察機(jī)太靠近干擾裝置就會(huì)斷線無(wú)法繼續(xù)使用。
玩家操作的干員不能跳躍,不過(guò)可以按鈕改變姿勢(shì)減少暴露在火線下的面積,像是蹲下、伏地或仰臥等。特定地圖(如House)的進(jìn)攻方會(huì)裝備能攀上高處的鉤鎖。
美國(guó)郊區(qū)住宅「House」地圖
首先試玩的「House」是典型美國(guó)郊區(qū)房舍的住宅,去年E3展示的是夜間的攻堅(jiān),這次試玩的則是日間的攻堅(jiān)。整棟房子分為1樓、2樓與地下室共3層,分為玄關(guān)、客廳、辦公室、廚房、餐廳、主臥室、孩童臥室、浴室、工作坊、健身房、洗衣間、車(chē)庫(kù)、倉(cāng)庫(kù)等。攻擊方可以從地下室與1樓的入口正攻,也可以使用繩索攀上2樓破窗而入,或者是直上屋頂炸開(kāi)一個(gè)入口進(jìn)入。
由于這類(lèi)民宅的墻壁與天花板是由木板構(gòu)成,因此子彈可以穿透,而且能以大鎚打破或是以薄片式炸藥包炸穿,不像一般FPS那樣是堅(jiān)不可摧的靜態(tài)場(chǎng)景,使得對(duì)戰(zhàn)局勢(shì)隨時(shí)都有激烈變化。
防守方即使守住固定的入口,對(duì)方依舊可以炸開(kāi)墻壁或是天花板攻入,依靠墻壁掩護(hù)也變得不是那么可靠,對(duì)方的槍炮一樣可以透墻而過(guò)傷人。因此前置的防御工事就變得相當(dāng)重要,是防守方構(gòu)筑自己理想陣地的關(guān)鍵,像是在可能被突破的墻壁上裝設(shè)防彈柵欄、在要衝設(shè)置防彈盾牌等。
不過(guò)這些可破壞場(chǎng)景也不是都能隨心所欲摧毀的,例如二樓的樓板雖然可以炸穿,但是大部分位置都布滿(mǎn)縱橫交錯(cuò)的木頭框架,炸藥包只能炸破木板不能炸毀框架,因此只能從樓上往下探查與射擊,而沒(méi)辦法通過(guò)。只有特定的樓板是可以炸穿與通過(guò)的(可炸穿的樓板會(huì)用方框圍起)。
總統(tǒng)專(zhuān)機(jī)「PresidentialPlane」地圖
接著試玩的是新公布的「PresidentialPlane」地圖,顧名思義就是以747巨無(wú)霸噴射客機(jī)改裝的總統(tǒng)專(zhuān)機(jī)(空軍一號(hào)?)為舞臺(tái),相較于民宅來(lái)說(shuō)更具反恐行動(dòng)的氣氛。因?yàn)槭秋w機(jī)內(nèi)部,因此空間比民宅更為狹窄。內(nèi)部分為頂層座艙、主客艙與貨艙共3層,每層的空間都不大,通道也特別狹窄,行動(dòng)自由度較低,不過(guò)錯(cuò)綜復(fù)雜的通道與障礙也讓攻防變得更為刺激多變。
飛機(jī)機(jī)艙的隔間同樣也是可以破壞的,樓板的部分因?yàn)榇蟛糠侄加袩o(wú)法破壞的支撐鋁架,所以同樣只能炸開(kāi)來(lái)取得視線與射擊火線,人員無(wú)法通過(guò),只有特定幾處是可以炸穿的。相較于House來(lái)說(shuō),飛機(jī)更像是個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的立體迷宮,雖然能上下各樓層的通道有限,但隱藏有不少可以炸穿的通道,而且主客艙與貨艙有許多入口。掌握哪些通道能通往何處,對(duì)行動(dòng)會(huì)有莫大助益。
游玩心得
這次首度披露的特工小組系統(tǒng),替玩家操作的角色帶來(lái)鮮明的個(gè)人特質(zhì)。每位干員的特有裝備只要運(yùn)用得當(dāng),都能發(fā)揮莫大的功效。其中像是臺(tái)平板電腦的心搏偵測(cè)器特別讓人印象深刻,因?yàn)樗茉谝欢ň嚯x內(nèi)穿透障礙物偵測(cè)所有人員的心搏,因此可以精確掌握敵人行蹤(我方人員會(huì)以白色框線標(biāo)示身形,因此只要看到?jīng)]被框線包圍的心搏訊號(hào),就是敵人?。?,加上場(chǎng)景裡的墻壁很多都不防彈,掌握敵人行蹤后甚至可以隔墻殺敵,搭配能穿墻的爆破榴彈發(fā)射器更是如虎添翼。
每種特有裝備都有辦法可以克制,因此不會(huì)有獨(dú)強(qiáng)的狀況。像防彈柵欄雖然槍彈打不穿,但是可以使用高熱炸彈融穿。心搏偵測(cè)器的“透視”雖然厲害,但是防不了能癱瘓電子裝置的電磁脈衝手榴彈。癱瘓瓦斯可以遙控引爆伏擊經(jīng)過(guò)的敵人,可是電擊無(wú)人偵察機(jī)能讓陷阱失效...諸如此類(lèi)。這次封閉Alpha測(cè)試只開(kāi)放一半的10名干員可選擇,最終版本會(huì)有更多厲害的裝備登場(chǎng)。
在經(jīng)過(guò)幾次7戰(zhàn)4勝的對(duì)局之后,可以明顯體會(huì)到隊(duì)員間的充分溝通協(xié)調(diào)是對(duì)戰(zhàn)致勝的關(guān)鍵。想完整體驗(yàn)這款游戲的樂(lè)趣,耳機(jī)麥克風(fēng)會(huì)是不可或缺的基本配備。所有成員都必須善用語(yǔ)音交談功能緊密聯(lián)繫,從一開(kāi)始的選擇干員、決定起始位置、擬定戰(zhàn)術(shù),到實(shí)際作戰(zhàn)時(shí)的協(xié)調(diào)合作皆然。一發(fā)現(xiàn)任何風(fēng)吹草動(dòng),要趕緊將狀況回報(bào)給其他隊(duì)友知曉,像是敵人從哪個(gè)地點(diǎn)或是哪個(gè)方位進(jìn)攻之類(lèi)的,因此熟記地圖與辨清方位是相當(dāng)重要的基本功,否則就算回報(bào)了也是雞同鴨講。
擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員詳細(xì)解說(shuō)兩張地圖的特性與攻略方式
游戲的設(shè)定偏向快節(jié)奏的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,因此干員承受傷害的能力相度來(lái)說(shuō)是比較脆弱的,被擊中頭胸腹等要害很容易一槍斃命,即使沒(méi)死也會(huì)陷入無(wú)法行動(dòng)的重傷瀕死狀態(tài),一定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有接受治療就會(huì)死掉。而且瀕死狀態(tài)只能緩慢爬行,完全無(wú)法攻擊,隨時(shí)可能被敵人補(bǔ)槍斃命。加上游戲設(shè)定成死掉不會(huì)重生,因此單槍匹馬衝鋒陷陣的打法完全不適用,緊密合作步步為營(yíng)才是王道。
不過(guò)皮薄血少的設(shè)定也讓人單勢(shì)孤的一方更有機(jī)會(huì)逆轉(zhuǎn)局勢(shì),試玩過(guò)程中就曾發(fā)生4名攻擊方追殺僅存的1名防守方時(shí),因?yàn)檎镜锰芗谵D(zhuǎn)角被追殺對(duì)象一陣掃射全數(shù)殺死的大逆轉(zhuǎn)。
另外要注意的是,游戲中我方隊(duì)友的攻擊同樣也是有傷害力的,駁火時(shí)一個(gè)不慎有可能會(huì)殺死隊(duì)友/被隊(duì)友殺死,特別是在狹窄通道上排成一列的時(shí)候,一個(gè)錯(cuò)位就可能死在己方火線下。
《彩虹六號(hào):圍攻行動(dòng)》游戲設(shè)計(jì)師安德魯 魏茲專(zhuān)訪
獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)出身、擔(dān)任《彩虹六號(hào):圍攻行動(dòng)》游戲設(shè)計(jì)師的安德魯 魏茲(AndrewWitts)在接受巴哈姆特GNN訪問(wèn)時(shí)表示,之所以取消先前發(fā)表的《彩虹六號(hào):愛(ài)國(guó)者》轉(zhuǎn)而制作《彩虹六號(hào):圍攻行動(dòng)》,是因?yàn)橄惹暗拈_(kāi)發(fā)成果未能達(dá)成Ubisoft內(nèi)部設(shè)定的品質(zhì)水準(zhǔn),加上高層與核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定專(zhuān)注于次世代平臺(tái)的發(fā)展,因此將新作轉(zhuǎn)交給新的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),搭配UbisoftIT團(tuán)隊(duì)打造的全新「程序性破壞系統(tǒng)」,回歸游戲性原點(diǎn),打造以「圍攻」為核心的多人對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
安德魯 魏茲
對(duì)于《彩虹六號(hào):圍攻行動(dòng)》是否有提供單人模式、多人合作模式或電腦操控隊(duì)友(Bot)的疑問(wèn),安德魯 魏茲透露,游戲預(yù)定會(huì)提供單人模式與多人合作模式,不過(guò)制作團(tuán)隊(duì)目前正專(zhuān)注于多人模式的封閉Alpha測(cè)試,因此現(xiàn)階段還不方便透露太多相關(guān)訊息,請(qǐng)玩家期待后續(xù)發(fā)表。目前游戲的完成度大約是70%,預(yù)定近日展開(kāi)封閉Alpha測(cè)試,2015年秋季推出。
由于游戲具備高度的競(jìng)技要素,對(duì)于官方是否有意主導(dǎo)《彩虹六號(hào):圍攻行動(dòng)》朝向電子競(jìng)技領(lǐng)域發(fā)展一事,安德魯 魏茲表示,制作團(tuán)隊(duì)目前是專(zhuān)注在“讓游戲好玩”這個(gè)目標(biāo),沒(méi)有特別針對(duì)電競(jìng)領(lǐng)域的發(fā)展做什么具體規(guī)劃,他覺(jué)得只要游戲好玩、推出后玩家捧場(chǎng),自然就會(huì)有足夠的力量去推動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的進(jìn)一步發(fā)展。
關(guān)于許多玩家關(guān)心的最終版本會(huì)收錄多少?gòu)埖貓D一事,安德魯 魏茲表示,目前官方能公布的就只有預(yù)定在封閉Alpha測(cè)試中開(kāi)放的「House」與「PresidentialPlane」這兩張地圖,其他資訊等測(cè)試結(jié)束之后會(huì)陸續(xù)釋出,具體數(shù)字現(xiàn)在還不方便透露,不過(guò)一定不會(huì)讓玩家失望。
當(dāng)被問(wèn)到是否有考慮過(guò)支援最近相當(dāng)熱門(mén)的「虛擬實(shí)境(VirtualReality)」技術(shù)時(shí),安德魯 魏茲笑著說(shuō),目前整個(gè)團(tuán)隊(duì)專(zhuān)注在把游戲完成,沒(méi)有去思考具體支援VR的可能性。
對(duì)于這次媒體試玩的反應(yīng),安德魯 魏茲笑著表示,看到來(lái)自世界各地的媒體親自由試玩這款游戲,他感到相當(dāng)高興。自己身為游戲制作團(tuán)隊(duì)成員,不只是制作,而且?guī)缀跏翘焯於几鷪F(tuán)隊(duì)成員一起玩,對(duì)他來(lái)說(shuō)《彩虹六號(hào):圍攻行動(dòng)》就像自己的親生兒子一樣,能有機(jī)會(huì)看到制作團(tuán)隊(duì)以外的人游玩的反應(yīng),對(duì)他來(lái)說(shuō)是件非常有趣的事。
最后,安德魯 魏茲向所有期待《彩虹六號(hào):圍攻行動(dòng)》的臺(tái)灣玩家表示,希望所有喜歡戰(zhàn)術(shù)第一人稱(chēng)射擊游戲、以及期待《彩虹六號(hào)》新作的玩家,都能積極參與預(yù)定近日展開(kāi)的封閉Alpha測(cè)試,雖然他不確定這次的測(cè)試是否有開(kāi)放亞洲地區(qū)參與,不過(guò)屆時(shí)玩家都可以到官方網(wǎng)站上事先登記,有機(jī)會(huì)玩到的話,也請(qǐng)踴躍到官方論壇上發(fā)表自己的意見(jiàn)。這款游戲仍在持續(xù)開(kāi)發(fā)精進(jìn)中,希望能匯集包括臺(tái)灣玩家在內(nèi)、更多來(lái)自全球玩家的意見(jiàn),讓游戲更為有趣好玩。

- 苦無(wú)之力再掀混亂風(fēng)暴 《彩虹六號(hào):圍攻》“煉獄”活動(dòng)現(xiàn)已開(kāi)啟
- 《彩虹六號(hào):圍攻X》罕見(jiàn)聯(lián)動(dòng)《無(wú)主之地》 7月15日啟動(dòng)
- 《彩虹六號(hào):圍攻X》Steam免費(fèi)上線 在線玩家飆升至14萬(wàn)
- 《彩虹六號(hào):圍攻X》現(xiàn)已登錄Steam和Ubisoft Connect
- 《彩虹六號(hào):圍攻X》首年計(jì)劃曝光 將與《無(wú)主之地》展開(kāi)聯(lián)動(dòng)
- Furia戰(zhàn)隊(duì)加冕《彩虹六號(hào)Re:Load》2025錦標(biāo)賽全球冠軍
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論