RPG神作莫過(guò)于此 五大特性成就完美《巫師3:狂獵》
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
總結(jié):
《巫師3》的緊湊程度和背景深度不亞于前兩部作品,不僅RPG機(jī)制有深度,而且龐大的開(kāi)放世界更是讓這種深度更加深不可測(cè),同時(shí)也讓人經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的摸索以后,獲得莫大的成就感。很難描述這款游戲有多么龐大多么開(kāi)放:郁郁蔥蔥、起伏不平的野地上,點(diǎn)綴著隨風(fēng)飄動(dòng)的植被,每株植被都形態(tài)各異、大小不一,填充著各種地貌,野外和城鎮(zhèn)并沒(méi)有明顯的界限,但城里熙熙攘攘人頭攢動(dòng),與野外截然是另一番景象。完整的晝夜交替和動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)讓整個(gè)世界融為一個(gè)整體,這是我見(jiàn)過(guò)的最真實(shí)的游戲世界。方便快捷的小地圖會(huì)提示玩家目標(biāo)位置,雖然這種設(shè)定有點(diǎn)太傻瓜了,但說(shuō)真的,如果沒(méi)有地圖自動(dòng)標(biāo)記,我絕對(duì)會(huì)迷路。如此龐大的世界,依然不會(huì)讓人覺(jué)得空虛,依然充滿(mǎn)行動(dòng)的目標(biāo),這不得不說(shuō)是一項(xiàng)成就。
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