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Steam全球數(shù)據(jù)分析的啟示:中國(guó)正在趨于正版化

時(shí)間:2015-06-21 22:08:25
  • 來(lái)源:3DM軒轅組編譯制作
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

歐洲的Steam市場(chǎng)分布區(qū)域

歐洲的Steam市場(chǎng)分布區(qū)域

俄羅斯

現(xiàn)在讓我們來(lái)談?wù)劧砹_斯。在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,俄羅斯是著名的盜版之國(guó),即使現(xiàn)在它依然有很多盜版玩家。俄羅斯在Steam平臺(tái)上擁有1千360萬(wàn)用戶(11%),但若是你開(kāi)發(fā)的游戲沒(méi)有俄語(yǔ)化,那么你是不會(huì)知道這一切的。因?yàn)閷?duì)于一款沒(méi)有俄語(yǔ)選擇的游戲,大概只有1.7%的銷量是來(lái)自于俄羅斯用戶——可以無(wú)視,對(duì)不對(duì)?

但是當(dāng)你將游戲翻譯成俄語(yǔ),并且稍微降低一點(diǎn)價(jià)格(正如Valve所建議的),那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)購(gòu)買游戲的俄羅斯玩家會(huì)激增至6%。若是你再添上一個(gè)能實(shí)際玩上的多人模式——那么這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)暴增至15%——老毛子最愛(ài)多人模式游戲了。若這個(gè)游戲是免費(fèi)玩的,呵呵——俄羅斯玩家會(huì)愛(ài)不釋手,22%的數(shù)據(jù)跑不了。這一點(diǎn),DOTA 2可以證明給你看。

至于游戲背景,俄羅斯玩家最愛(ài)的是二戰(zhàn)以及核爆之后的世界,除此之外,他們跟一般的西方玩家沒(méi)有任何區(qū)別。

德國(guó)

至于德國(guó)玩家,他們非常特別。若是你開(kāi)發(fā)的游戲是模擬游戲,那么恭喜你,德國(guó)玩家會(huì)貢獻(xiàn)給你高達(dá)15%的銷量——當(dāng)然前提是你必須在游戲中以及官網(wǎng)上提供德語(yǔ)選擇。這不僅僅是指較獨(dú)特的《模擬農(nóng)場(chǎng)》、《歐洲卡車模擬》之類的游戲,甚至是其他題材的模擬游戲比如說(shuō)第一人稱射擊游戲《武裝突襲3》或者城市模擬游戲《城市:天際線》。德國(guó)也是Steam上最活躍的玩家之一,從2009年以來(lái)高達(dá)92%的德國(guó)玩家賬戶都是活躍的。

英國(guó)

千萬(wàn)不要因?yàn)樗鼑?guó)土面積小而忽略英國(guó),英國(guó)玩家平均消耗734小時(shí)在Steam平臺(tái)上玩游戲并且平均購(gòu)買41款游戲(這分別比一般歐洲用戶高2倍,比全世界用戶高4倍)。所以,對(duì)于Steam來(lái)說(shuō),英國(guó)比俄羅斯擁有更大的市場(chǎng)即使他們的人數(shù)比俄羅斯低得多。而且英國(guó)佬很愛(ài)足球類游戲,你懂的。

中國(guó)每個(gè)用戶平均6款游戲,正版用戶大多喜歡DOTA2和類似DOTA2的游戲

中國(guó)每個(gè)用戶平均6款游戲,正版用戶大多喜歡DOTA2和類似DOTA2的游戲

中國(guó)

中國(guó)是當(dāng)前最大的盜版游戲國(guó)家,中國(guó)用戶平均只購(gòu)買6款游戲,而且大部分還是免費(fèi)玩的。不過(guò),正如十年前的俄羅斯一樣,中國(guó)正在緩慢轉(zhuǎn)變成正版游戲國(guó)家。最近上市的《俠盜獵車5》就包含了中文語(yǔ)言并且給中國(guó)區(qū)玩家特價(jià)(30美元,有別于正常價(jià)的60美元),而結(jié)果令人折舌——11%的銷量來(lái)自中國(guó)用戶,也就是22萬(wàn)5000份的銷量,這貢獻(xiàn)出了675萬(wàn)美元的營(yíng)銷額。

當(dāng)然,正如俄羅斯玩家一樣,中國(guó)玩家并不是什么游戲都買單的——付費(fèi)游戲的市場(chǎng)依然靠造勢(shì),除非你的游戲擁有非常好玩的多人模式,否則大部分用戶依然會(huì)選擇盜版。但至少這證明了你無(wú)需依靠“免費(fèi)玩模式”也可以在中國(guó)市場(chǎng)賺到錢。

日本

日本一般被視為主機(jī)市場(chǎng),電腦游戲市場(chǎng)極之微小。這種說(shuō)法是對(duì)的——只有1%的Steam玩家是來(lái)自日本。但若是你的游戲是擁有喪尸,那么這個(gè)數(shù)目會(huì)提升至4.5%,哪怕沒(méi)有日語(yǔ)選擇!所以,若是你準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)喪尸題材的游戲,那么記得加入日語(yǔ)然后去日本推廣吧。

無(wú)論如何,我想說(shuō)的是在你公布一款游戲之前,請(qǐng)做好功課。你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)你最大的用戶群是來(lái)自于小國(guó)家。并且不要局限于英文玩家群——雖然這部分市場(chǎng)龐大,但也只是Steam用戶的三分之一。

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