《魔獸》電影沒重修劇本會導致災難 部落玩家不服
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
“整個計劃醞釀了很久,”傳奇影業(yè)(代表作:《300勇士》、《環(huán)太平洋》、黑暗騎士系列)的執(zhí)行制作人吉利安·沙雷承認。“大概八、九年以前,我們的董事會主席喬·賈希尼尚未加入傳奇影業(yè)便有此意,但是我們需要確定是否在講述正確的故事。我們經(jīng)歷過幾次起伏,也同一些導演有過接觸。”
山姆·雷米一度非常接近合適的人選,然而他的構想還是無法與暴雪娛樂服務粉絲的理念達成一致。后來他決定把工作重心轉向《魔境仙蹤》,于是,兩位原本就是魔獸玩家的電影制片人等到了機會。
“鄧肯的大號是部落戰(zhàn)士,”制片人斯圖爾特·菲尼根解釋道,他與導演鄧肯·瓊斯在2009年上映的《月球》中有過密切合作,這部影片令人印象深刻。“我有個60級人類圣騎士,每周和伙伴們刷兩次熔火之心……”早在雷米還未放棄的時候,他們就向傳奇影業(yè)毛遂自薦,兩年過后,他們共同完成的第二部電影《源代碼》再次敲響了《魔獸世界》的大門。沙雷和傳奇影業(yè)被瓊斯在現(xiàn)有劇本上提出的改變所吸引。該劇本由查爾斯·萊維特(《海洋深處》的編劇)創(chuàng)作,在眾多劍與魔法的題材中脫穎而出,被確定改編為電影。
“當我正式加入時,”處于媒體閃光燈中心的瓊斯說,“劇本仍然傾向于以人類為中心,把人類作為正面人物,獸人作為反面人物。”作為一個忠實的部落玩家(部落是游戲中由獸人主導的一派),這根本行不通。“我的想法是由沖突的雙方引出兩條同等重要的故事線。”
(譯注:要是沒有瓊斯的力挽狂瀾,部落玩家很有可能在電影院直接暴動吧……)
菲尼根強調,《魔獸世界》是一部比較另類的奇幻電影。“我對彼得·杰克森與托爾金的成就十分尊重,但是在他們的作品里獸人是一群沒有個性的敵人,這樣的角色設定不足以撐起大屏幕的《魔獸世界》——電影不應只是善良和邪惡的對抗。”
野心勃勃的瓊斯準備制作兩部時間軸相同的電影,一部從獸人的角度出發(fā),一部從人類的角度展開。他重新修訂了劇本,兩個故事表達了共同的主題:融合之旅演變?yōu)椴豢杀苊獾?a target="_blank" href="http://fswb.cn/tag/zhanzheng_1/">戰(zhàn)爭,人類和獸人都有各自的英雄與敗類。從某種意義上,與《指環(huán)王》相比,《猩球崛起》和《魔獸世界》更為接近。“獸人逃離了他們的家園德拉諾,”瓊斯說。“他們無處可去,他們也有家人。獸人發(fā)現(xiàn)適合生活的新地方,然而此處已有居民。”
“一方是想要與人類和平共處的獸人,一方是有意愿推進此事的人類,” 他繼續(xù)解釋,“大家試探性的展開會面,不過一切并未朝正確的方向走,而且整個過程還有一點邪惡。”結果爆發(fā)了剛才拍攝的打斗。
“我們確實與人類分開了,”托比·凱貝爾說,他把在《猩球崛起》中扮演好戰(zhàn)的黑猩猩科巴的動作捕捉經(jīng)驗運用在了杜隆坦身上,后者是《魔獸世界》英勇的霜狼氏族的領導者。“人類在他們的打斗營地訓練,我們在自己的,一半一半。”
凱貝爾熱心地強調扮演獸人和扮演猩猩完全不一樣。“我跟鄧肯說,‘我的表演效果類似一只獸性十足的猩猩,’他搖搖頭,‘這不是我想要的,我想讓杜隆坦具有人性的一面。’就好比面臨真正問題的已婚男人。”除此之外,凱貝爾的表演總結起來“還有點像在酒吧里試圖找回堅強的瘦弱之軀”。
《魔獸世界》不僅要與《指環(huán)王》、《權力的游戲》主導的風格劃清界限,還要在游戲改編電影領域創(chuàng)造全新的高度——從味如嚼蠟的《超級馬里奧兄弟》(1993年)到死氣沉沉的《波斯王子:時之刃》(2010年),很少有游戲改編電影獲得成功。
鄧肯·瓊斯的前兩部電影預算適中,對他——甚至對任何人——來說,《魔獸世界》都是一部成本高昂的作品。藝術指導加文·巴奎特(代表作:星球大戰(zhàn)Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)負責場景的呈現(xiàn),為了還原游戲厚實化、巨大化的美術風格,他們總共動用了溫哥華三個不同的拍攝場地。
人類故事線的大部分鏡頭是實拍(其中本·福斯特、本·施耐澤和寶拉·巴頓加入了費米爾和庫珀的團隊——寶拉·巴頓飾演的迦羅娜是一個半獸人,在兩派之間周旋),充滿中土氣息的兵工廠和武器等道具均出自威塔工作室之手。獸人的鏡頭(由托比·凱貝爾、羅伯特·卡辛斯基、克蘭西·布朗、吳彥祖和安娜·高爾文領頭)恰恰相反,完全依靠表演捕捉系統(tǒng)完成。拍攝總共耗時87天,《帝國》雜志前去采訪的時候是第57天,人類和獸人正好在鏡頭前遭遇了。
菲尼根認為《魔獸世界》本身就是個豐富的、寶貴的資源庫,所以不應該只是把漫長的、線性的游戲劇情堆砌為電影劇情。“你可以在《魔獸世界》去不同的地方、做無盡的任務。因此我認為它帶給我們一個機會:在《魔獸世界》的框架下講我們所要講的,而非過分拘泥于游戲里面的故事。”
回去拍攝之前,瓊斯談到了他以改變游戲的方式改編電影的另一個理由。“玩家往往不怎么待見基于游戲的電影,”他說。“不過通過制作電影,玩游戲長大的我們正在打破這一觀點。希望事情會有轉機——有了我們的努力,以及角色優(yōu)先的劇本,我們信心十足。”

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