《全境封鎖》PC性能分析 對CPU沒要求但很吃顯卡
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
前天我們曾帶來了《全境封鎖》19張顯卡跑分測試帖子,根據測試結果,在1080P最高畫質下,A卡整體表現略高一籌,R9 290,290X和390X都能在60幀以上。N卡GTX 970沒有達到60幀,不過也比較接近(57FPS)。今天外媒DSO再次帶來了《全境封鎖》的PC性能分析。這一次,一方面將檢驗本作對CPU的依賴程度,另一方面則是看看本作對老架構顯卡GTX 690的優(yōu)化程度。
測試平臺:
CPU:i7 4930K,超頻到4.0GHz
顯卡:GTX 690(雙核心)
系統(tǒng):Windows 8.1,64位
驅動:最新版WHQL
內存:8GB
首先說下,由于NV這次提供了SLI配置文件,因此玩家不必再用NVIDIA的Inspector工具來手動開啟了,而且NV這次提供的SLI配置文件比較給力,690雙核心都能得到充分利用。
總體來說,《全境封鎖》是一個非常吃顯卡的游戲,GTX 690在1080P分辨率和最高畫質下不能穩(wěn)定保持60幀。為了將幀數最低不低于50fps,外媒不得不降低畫質,混合使用最高和高設定。結果,幀數穩(wěn)定在50-75fps之間。
同時DSO還模擬出了一個單卡模式,這時GTX 690的性能大約和GTX 680持平。令人心痛的是,GTX 680即時在高畫質下也不能保持穩(wěn)定50FPS??梢钥吹窖┥徎ㄒ娴摹度撤怄i》對顯卡的要求有多高。
那么什么顯卡才能完美無壓力享受最高畫質呢?
這次外媒又換成了EVGA GTX 980Ti FTW(超頻版)。為了照顧A飯,DSO還強調他們夏季還會買一個AMD雙芯卡皇Fury X 2。
《全境封鎖》之所以非常吃顯卡,主要是因為Massive工作室和NV加入了一些非常高端的畫質特效,比如NV的HBAO+,PCSS和HFTS陰影技術。在1080P默認最高畫質設定下,GTX 980Ti平均幀數是80fps。但把反射品質開到高,開啟HBAO+后,最低幀數只有62幀。當開啟NV的HFTSA技術后,最低幀數只有45幀。總而言之,NV的新陰影技術只有旗艦級顯卡SLI才能運行,除非你能忍受低于50幀的游戲體驗。
接著NV測試了下本作對CPU的依賴情況。外媒模擬出了一個雙核和一個四核CPU。為了避免任何可能的GPU限制,DSO使用了最高畫質(因為低特效可能會更加依賴CPU),并將分辨率降低到720P。令人驚喜的是,雙核CPU(多線程開啟)也能帶來穩(wěn)定60幀體驗。四核CPU也從來沒有低于60幀,四核和六核之間也僅僅有10-15幀的差別。這直接證明《全境封鎖》更依賴顯卡,對CPU倒是不怎么要求。
顯然,《全境封鎖》對多核心GPU和CPU都能充分利用,而且在最高畫質下需要一個旗艦顯卡才能流暢運行。然而本作的畫面,在最高和最低設定下,其實差別并不大。盡管陰影,反射和環(huán)境光遮蔽有明顯差別,但是游戲的光照系統(tǒng),材質貼圖,角色模型等其實都是一樣的。因此《全境封鎖》在低畫質下也很美,高畫質下非常美,但是最高畫質下游戲畫面并沒有太大的進步。
當然別誤會了。盡管和2013年E3 Demo相比畫面是縮水了,不過本作仍然是至今我們所看到過的最美的開放世界游戲之一。
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