- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:IO Interactive A/S
- 發(fā)售:2016年3月12日(PC)
- 開(kāi)發(fā):IO Interactive A/S
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),都市,潛行,暗殺
《殺手6》首個(gè)難尋目標(biāo)Sergai Larin已準(zhǔn)時(shí)出現(xiàn)
- 來(lái)源:landother
- 作者:landother
- 編輯:landother
《殺手6》新推出的“難尋目標(biāo)”活動(dòng)中首個(gè)難尋目標(biāo)已經(jīng)出現(xiàn),出現(xiàn)時(shí)間為CEST下午六點(diǎn),名為Sergai Larin,玩家有48小時(shí)的擊殺時(shí)限,不過(guò)擊殺機(jī)會(huì)只有一次。
《殺手6》官博中寫(xiě)道:
“難尋目標(biāo)是我們創(chuàng)作的最貼近殺手傳說(shuō)的內(nèi)容。每個(gè)目標(biāo)都是擁有其獨(dú)立背景故事和處于該位置原因的鮮活角色。我們稱(chēng)之為難尋目標(biāo)是因?yàn)樗麄兪潜粚?shí)時(shí)加入到游戲來(lái),且只存在一段時(shí)間,玩家也只有一次擊殺的機(jī)會(huì),如果你成功擊殺,那就是屬于你的獨(dú)一無(wú)二的擊殺。這里沒(méi)有返工和第二次機(jī)會(huì)。當(dāng)一個(gè)難尋目標(biāo)離開(kāi)了游戲世界,他們就是永遠(yuǎn)的離開(kāi)了。”
玩家可以通過(guò)成功擊殺難尋目標(biāo)來(lái)獲得各種獎(jiǎng)勵(lì),在這里希望各位成功擊殺Sergai Larin。

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