《星球大戰(zhàn):前線》遭遇戰(zhàn)模式如何改變這款游戲?
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
可能大家都知道,《星球大戰(zhàn)》(及其游戲)的粉絲們在去年《星球大戰(zhàn):前線》游戲發(fā)售的時(shí)候那是相當(dāng)激動。各種預(yù)告片鋪天蓋地地襲來,讓玩家覺得史上最棒的游戲就要來了——如果這世上的游戲預(yù)告片真能靠得住的話。
在某種程度上,《星球大戰(zhàn):前線》發(fā)售之后,玩家看到的確實(shí)是史上畫面最好的一款星戰(zhàn)游戲,從這一點(diǎn)上來說預(yù)告片還是可信的。但僅此而已!這是你除了搞一臺時(shí)光機(jī)穿越回上世紀(jì)70年代之外所能接近《星球大戰(zhàn)》的最佳方式。不過,可惜的是多人游戲的核心機(jī)制略有缺陷且異常地基礎(chǔ):玩了幾個(gè)小時(shí)之后我就感覺自己沒有什么想要繼續(xù)玩這樣一款游戲的沖動了。這確實(shí)有些出人意料的失望,特別是當(dāng)我想到《星球大戰(zhàn):前線》前兩部作品有多么精彩的時(shí)候,從感情上更加難以接受這個(gè)現(xiàn)實(shí)。EA的這款游戲看起來就像是專為坑粉絲錢而制作的。不過這也沒什么好奇怪的,畢竟EA。
9個(gè)月過去了,在為《星球大戰(zhàn):前線》發(fā)售了兩個(gè)DLC之后,EA決定把玩家熱切期待的游戲形式在最新一個(gè)免費(fèi)升級檔之中還給玩家。這次的游戲模式“遭遇戰(zhàn)”總算是讓我們給等到了,《星球大戰(zhàn)》的游戲玩家總算得償所愿!“遭遇戰(zhàn)”是一個(gè)全新的游戲模式,玩家可以在單人游戲模式中駕駛步行機(jī)甲和戰(zhàn)斗機(jī)作戰(zhàn),而不用依靠多人對戰(zhàn)模式去體驗(yàn)。廠商終于肯傾聽玩家的聲音了。“遭遇戰(zhàn)”模式中玩家可以單打獨(dú)斗,在線上與好友作戰(zhàn),也可分屏體驗(yàn)合作模式,說實(shí)話,這是游戲自去年發(fā)售之后所加入的最棒的一個(gè)內(nèi)容。
原因非常的簡單。在游戲越來越關(guān)注多人對戰(zhàn)和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)模式的環(huán)境下,“遭遇戰(zhàn)”模式中玩家可以自娛自樂,回想昔日經(jīng)典的游戲體驗(yàn),而不用跟其他玩家拼個(gè)你死我活。當(dāng)今游戲業(yè)界大作除了像《巫師》這種另類之外,大多都將自己作品火爆的希望寄托在多人游戲模式的表現(xiàn)上(像《守望先鋒》這種就更加極端),有時(shí)候單人模式(和劇情)直接就被忽略了,一切都為多人游戲模式讓路。但這次EA決定將“遭遇戰(zhàn)”加入到游戲之中還是讓人非常滿意的,我個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)《星球大戰(zhàn):前線》迫切需要的游戲模式。

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