Hello Games創(chuàng)始人:《無人深空》源于和微軟糾紛
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
對于我來說, 其實我并不是一開始就要享受這個過程的。那個時候,我?guī)缀跆幵谌松淖畹忘c,而我不得不為此和微軟舉行電話會議。
當時《車手喬伊》在Xbox Live Arcade上線后,我們又做了《車手喬伊》特別版。我記得它在Metacritic上得到了92%的評分,作為一個終極版本,它得到了一些很好的評價,但是在應(yīng)用商店里卻根本找不到它。
那確實是個糟糕的時刻,因為我們努力工作過,但是作為一個工作室,我們卻如此微不足道。那不是微軟的錯,只是事情本身就是這樣。
我記得《戰(zhàn)爭機器》資料片同一天發(fā)布,因此我們沒想過會能成為焦點,但是你壓根就沒看到我們。
所以,我和微軟舉行了一次電話會議來討論這件事,而且當時我很憤怒。其他人都回家了,我不得不待到凌晨五點,所以我干脆開始寫代碼了。
我重新創(chuàng)建了一個工程,但并不想寫《車手喬伊》的代碼,因此決定寫一些新東西。直到早上那些家伙來上班了,于是我相當于干了整個通宵。
當時我的想法是:“我們正在做,我們要做摩天輪項目!”于是我做出了這個糟糕的演示版。它看上去有點像《我的世界》,只不過是在一個星球上。
我說:“難道你們不興奮嗎?”。確實沒人興奮,因為它看上去糟透了并且不可能實現(xiàn)。但是之后我繼續(xù)開發(fā)了一年多。
所以,它是設(shè)計出來的,并不是所說的“來吧,從來沒有糟糕的想法”。

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