Hello Games創(chuàng)始人:《無人深空》源于和微軟糾紛
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
GamesTM:你仍然認(rèn)為自己是獨立開發(fā)者嗎?
Sean Murray:我從來都不知道如何回答這個問題。很多次我都沒有遇到這個問題,但是我從其他獨立開發(fā)者那里遇到過。
這就像:“伙計們,你是說我已經(jīng)不再屬于這個團體了嗎?”。我在網(wǎng)上看到了一些人們關(guān)于制作《無人深空》的獨立工作室的評論,總是有人在說:“我不再認(rèn)為他們是獨立開發(fā)者了”。
就像這個團體是存在的,但是我不知道為什么不允許我加入。
我認(rèn)為獨立開發(fā)者和獨立是兩個方面。這就是我在與其他獨立開發(fā)者聊天時是怎么想的。我認(rèn)為獨立對我來說更重要,因為我們是自己出資的,而且我們的管理富有創(chuàng)造力,同時我們在做我們自己的游戲。
如果游戲做的不好,那我們將破產(chǎn)。這些事對游戲制作過程極其重要。
不是說沒有他們不行,而是這至少是個有趣的差別。索尼曾經(jīng)做的非常出色,總裁吉田修平并沒有來辦公室告訴我們應(yīng)該怎么做。
因為這個我特別欣賞他。索尼并沒有嘗試告訴我們怎么做游戲,這是件好事。
我認(rèn)為沒有為我們做一切決定,或者不是做完市場調(diào)研后告訴我們主角應(yīng)該屬于某種太空陸戰(zhàn)隊,這對我們很重要。
因此這就是為什么獨立如此重要。有很多獨立開發(fā)者其實并不獨立,但也不影響他們是獨立開發(fā)者。
他們致力于開發(fā)一款別人愿意購買的且有發(fā)行人的游戲,這沒有問題。但是分開來講,哪個才是獨立的?上帝才知道。
對我來說我認(rèn)為獨立樂隊的音樂意味著創(chuàng)新,冒險以及激進,還算得上獨立。這種奔跑的精神與之非常接近。

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