- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Hello Games
- 發(fā)售:2016年8月13日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Hello Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 標(biāo)簽:沙盒,生存,太空,開(kāi)放世界生存制作
Hello Games創(chuàng)始人:《無(wú)人深空》源于和微軟糾紛
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
GamesTM:那個(gè)演示版還有多少存在于現(xiàn)在的游戲中?
Sean Murray:我沒(méi)有感覺(jué)到沮喪,但是五個(gè)月后你看看它,再看看游戲現(xiàn)在的樣子,你會(huì)說(shuō):“這看上去有一點(diǎn)像《無(wú)人深空》嗎?”。在某種程度上這也是一種美好的感覺(jué),因?yàn)槟芸吹揭恍┫嗤牡胤?。你可以在兩個(gè)行星間來(lái)回飛行,而事實(shí)上你要飛去的第一個(gè)行星上正在下雪,某種程度上我們要展現(xiàn)給你的正是許多類(lèi)似的東西,因此這種感覺(jué)很美妙。在視野上也有很多相通的地方,但是也會(huì)有這樣的時(shí)刻:“過(guò)去兩年我們究竟都做了什么?快看,它在那兒!”。
然而你看到的可能是一個(gè)糟糕的景象,并且有一大堆問(wèn)題等著你,同時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)你駕駛的基本是個(gè)鐵盒子,并不是什么宇宙飛船。在前期,一大堆概念依然存在,比如哨兵,掃描動(dòng)物植物以及探索地形。我最近把它找了出來(lái),卻完全忘記了這些東西里面都有,甚至有一些美學(xué)方面的東西,你也許能感受到。我的意思是,即便沒(méi)有任何效果,即便有多糟糕和無(wú)厘頭,你都沒(méi)有意識(shí)到你在構(gòu)想思路的時(shí)候其實(shí)已經(jīng)走了相同的路。
GamesTM:當(dāng)時(shí)它已經(jīng)程序化了嗎?
Sean Murray:是的。
GamesTM:那么從什么時(shí)候起它就開(kāi)始被精制了嗎?
Sean Murray:并不是那樣。我不知道我是否表達(dá)正確,但是如果你問(wèn)我的話(huà),我沒(méi)法告訴你是哪些點(diǎn)讓它堅(jiān)持到最后,而哪些點(diǎn)沒(méi)有。我不知道當(dāng)時(shí)它是什么樣子,但是我現(xiàn)在可以回顧。
就像人們給你看他們的孩子一樣-我壓根不擅長(zhǎng)-所有嬰兒都長(zhǎng)得差不多。你會(huì)說(shuō):“這就是個(gè)嬰兒”。而其他人會(huì)說(shuō)他看上去像爸爸之類(lèi)的話(huà),我卻根本看不出來(lái)。
但是當(dāng)孩子長(zhǎng)大了,看著他們小時(shí)候照片跟成人對(duì)比一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很明顯是同一個(gè)人。這很顯而易見(jiàn),但是當(dāng)你看著一個(gè)孩子的時(shí)候,讓你說(shuō)出他長(zhǎng)大后是什么樣子卻很難,至少我不能。
游戲也是一樣的道理。當(dāng)你看著它的時(shí)候,你會(huì)想:“我不知道它會(huì)變成什么樣子”。但是現(xiàn)在回顧過(guò)去,我會(huì)覺(jué)得:“我們?cè)趺磿?huì)不知道呢?它一直就是那個(gè)樣子啊”。

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