《英雄聯(lián)盟》締造者的前世今生 大作是如何煉成的
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
在拳頭公司(Riot Games)的歷史上,你能找出一大串“不可能”。
這些“不可能”發(fā)生之初,拳頭的發(fā)展顯然不夠順風(fēng)順?biāo)洪_場(chǎng)艱難,用戶唾棄,幾乎沒(méi)有未來(lái),如今卻坐擁同行艷羨的玩家群體。在狂熱粉絲的簇?fù)硐?,他們?jiān)持傾聽用戶的意見(jiàn)和努力溝通——也許,這些成就足夠?qū)戇M(jìn)商業(yè)教課書。
回歸原點(diǎn),這些由“不可能”串聯(lián)成的故事最開端,是兩位摯愛(ài)游戲的好友,在某日,選擇為自己制作游戲而開始的。
馬可·梅里爾(Marc Merrill)和布蘭登·貝克(Brandon Beck)在南加州大學(xué)第一次見(jiàn)面的時(shí)候,談?wù)摰氖撬麄兊膶W(xué)業(yè)——如果正常畢業(yè),他們也許會(huì)在某家銀行或投資公司就職。
顯然,這并不是將兩人聯(lián)系在一起的紐帶,真正能帶給他們熱忱的是游戲,特別是《星際爭(zhēng)霸》和《無(wú)盡的任務(wù)》。
我們一起住在好萊塢西邊的一座小公寓里,實(shí)際上那里才是拳頭公司真正開始的地方。
畢業(yè)后,兩人均走向了各自預(yù)期的職業(yè)道路。
貝克供職于一家大型咨詢機(jī)構(gòu)——貝恩咨詢公司,而梅里爾則在美國(guó)合眾銀行謀得了一份差事。
不過(guò)很快,他們就不再滿足于現(xiàn)有的工作,冥冥之中仿佛有一種無(wú)形的力量,又將他們帶回了洛杉磯,再一次將他們聚在了一起。

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