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《巫師3》卡牌游戲昆特牌火爆全球 它是怎么做到的

時(shí)間:2016-09-19 10:19:39
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

誘餌牌更可謂是偷梁換柱的好手,在對(duì)方已經(jīng)放棄此局的時(shí)候,你可以在戰(zhàn)力依然高過(guò)對(duì)面的前提下用誘餌把某個(gè)強(qiáng)力卡牌給替換下來(lái),留到下一局使用;或者你已經(jīng)用強(qiáng)力卡牌引誘對(duì)方把壓箱底的卡全部打了出來(lái),然后再用誘餌卡貍貓換太子——雖然輸了這一小局,但是在資源分配方面已經(jīng)取得了領(lǐng)先。

誘餌和天氣牌等

除了這些特殊卡牌之外,《昆特牌》還有勢(shì)力和領(lǐng)主卡的分別,這一點(diǎn)就像《爐石傳說(shuō)》里不同的職業(yè)那樣。比如尼弗迦德帝國(guó)的能力就是在雙方戰(zhàn)力相等的情況下算己方獲勝。

領(lǐng)主卡弗爾泰斯特……請(qǐng)無(wú)視他的卡牌描述

可以說(shuō),《昆特牌》的規(guī)則雖然簡(jiǎn)單,但是內(nèi)容卻很豐富,它在簡(jiǎn)單的規(guī)則上玩兒出了花:如何將隨從牌和特殊牌合理搭配?何時(shí)應(yīng)該戰(zhàn)略放棄這一局?何時(shí)又應(yīng)該乘勝追擊?這里面的門道可能比你想象得要深得多。一擊逆轉(zhuǎn)、戰(zhàn)略反攻、欲擒故縱……這些都是會(huì)在《昆特牌》里出現(xiàn)的玩法。那些沉迷于打牌無(wú)法自拔,甚至連主線都不想碰的玩家,他們的心態(tài)也就很好理解了。

新的征程

原版《昆特牌》是一個(gè)內(nèi)置在《巫師3》里調(diào)節(jié)氣氛用的小游戲。這種小游戲設(shè)計(jì)的初衷就是在不影響其本身樂(lè)趣的前提下,盡量讓你贏得比賽——但如果CDPR想把它變成一個(gè)獨(dú)立的TCG的話,那還有很多地方是需要進(jìn)行適當(dāng)修改的,比如說(shuō)平衡性。

記得之前提到的英雄卡嗎?它們就像《爐石》的橙卡一樣給力,但是對(duì)它的限制卻不如橙卡那么多。《爐石》里的高質(zhì)量橙卡往往擁有極高的費(fèi)用,只有到戰(zhàn)局后期才能派上用場(chǎng);但是《昆特牌》沒(méi)有費(fèi)用的設(shè)計(jì),想什么時(shí)候用就什么時(shí)候用。

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