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《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》自動模式加入 最新演示視頻賞

時間:2016-09-20 10:02:18
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

尼爾:機(jī)械紀(jì)元(NieR: Automat)》是一款融合了動作元素(30%)的RPG(70%)游戲。日前在東京電玩展上,SE確認(rèn)新作將引入“自動模式(Auto Mode)”,并放出了最新演示視頻。

女主將大戰(zhàn)機(jī)械敵軍,在第三、第一人稱視角下任意切換,廣角可以窺視戰(zhàn)場周邊情況,轉(zhuǎn)回身則可也對敵人進(jìn)行精確打擊,戰(zhàn)斗特效刻畫的非常到位。

演示視頻:

而“自動模式”就是在戰(zhàn)斗中將玩家對角色的控制權(quán)切換到AI手中,讓程序和算法幫你作戰(zhàn),屆時所有的攻擊和閃避移動都不用玩家操心了,全部都會自動作出。因此,即便是那些最手殘的玩家,也能毫無壓力地一路通關(guān)。SE社表示,這種自動模式特性是非常有用的,它能確保玩家即便在受高等級敵人糾纏之苦時也能充分享受《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》帶來的樂趣。

不過,如果你是那種非常喜歡體驗(yàn)通過武器升級和自身能力增強(qiáng)的方式來擊敗敵人的高玩,也可以全程無視這一模式。對于大多數(shù)休閑玩家而言,在自動模式和標(biāo)準(zhǔn)模式之間進(jìn)行適時的切換也許是個不錯的策略(沒錯,兩者隨時可以切換):當(dāng)遇到高難度的戰(zhàn)斗時,派AI上陣;自己可以Hold住時,不妨親自動手?jǐn)匮АT谟螒蛑?,你還可以將AI的技能限制在射擊攻擊、刀劍攻擊或閃避的范圍之內(nèi),非常靈活。

需要注意的是,只有玩家在選擇簡單難度時才能夠?qū)嵱米詣幽J?,不過在游戲進(jìn)程中,難度是可以隨時變更的。不同難度下的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的游戲內(nèi)容是完全一樣的。

《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》將于2017年2月23日登陸日本地區(qū)的PS4和PC平臺。

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