- 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開(kāi)發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
暴雪很郁悶 是什么原因讓《風(fēng)暴英雄》沒(méi)火起來(lái)?
- 來(lái)源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
作為暴雪精心打造的MOBA類(lèi)游戲,《風(fēng)暴英雄》推出之際受到了眾人的期望,特別是優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面和全新的游戲模式,讓玩家們感受到MOBA類(lèi)游戲?qū)?huì)出現(xiàn)三足鼎立的格局(DOTA2、LOL和《風(fēng)暴英雄》)。
可是這款根正苗紅的游戲卻在最初的驚艷之后迅速回歸平庸,即便是有暴雪這樣的金字招牌和強(qiáng)大的推廣機(jī)器,依然無(wú)法和LOL、DOTA2等老牌MOBA游戲相對(duì)抗,反而出現(xiàn)了老玩家漸漸流失的尷尬現(xiàn)狀,下面綜合多位風(fēng)暴玩家的實(shí)際體驗(yàn)和游戲的設(shè)置來(lái)和大家一起討論下,《風(fēng)暴英雄》為什么沒(méi)有火起來(lái)的原因。
團(tuán)隊(duì)資源機(jī)制有利有弊
如果說(shuō)《風(fēng)暴英雄》和其他MOBA類(lèi)游戲最大的不同,那必定是團(tuán)隊(duì)資源機(jī)制無(wú)疑了。不同于其他同類(lèi)型游戲,《風(fēng)暴英雄》中沒(méi)有補(bǔ)刀和個(gè)人經(jīng)驗(yàn)、個(gè)人裝備的設(shè)定,而是采用團(tuán)隊(duì)資源和團(tuán)隊(duì)等級(jí)的方式表達(dá)。也就是說(shuō)英雄的等級(jí)受到團(tuán)隊(duì)總體等級(jí)的影響,而裝備和技能也變成了天賦點(diǎn)。
誠(chéng)然這種模式對(duì)待新手非常友好:不用因?yàn)榧寄軣?,不用補(bǔ)兵贊裝備。但是競(jìng)技性和對(duì)抗性卻差了很多,綜合了許多風(fēng)暴玩家的實(shí)際體驗(yàn)給大家總結(jié)下這個(gè)模式出現(xiàn)的問(wèn)題:
1.基本上到了10級(jí)后就是從頭團(tuán)戰(zhàn)到尾,如果一個(gè)人不來(lái)參展,那么對(duì)方以多打少勢(shì)必會(huì)收獲優(yōu)勢(shì),而這點(diǎn)在雙方都達(dá)到20級(jí)后更加明顯;
2.沒(méi)有裝備的選擇是簡(jiǎn)化了新手的游戲反應(yīng)和信息量?jī)?chǔ)備,但是目前來(lái)說(shuō)天賦點(diǎn)強(qiáng)弱太過(guò)明顯,基本上都會(huì)使用一套天賦點(diǎn)來(lái)玩,缺乏變化和趣味性;
3.如果團(tuán)隊(duì)中有一個(gè)水平低的玩家,那么會(huì)直接拉低團(tuán)隊(duì)的水平和實(shí)力,因?yàn)橐粋€(gè)玩家少吃的經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致隊(duì)伍無(wú)法升級(jí),那么很有可能被對(duì)手一波帶走或者滾起雪球。這樣的游戲體驗(yàn)對(duì)新手來(lái)說(shuō)是噩夢(mèng),對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)很容易失去興趣。
4.這樣機(jī)制的比賽看起來(lái)很乏味,讓游戲失去了通過(guò)比賽積累人氣的大好機(jī)會(huì)。
相關(guān)機(jī)制的不完善讓游戲看起來(lái)是半成品
雖然LOL的游戲機(jī)制和地圖元素幾乎每年都變化,但是卻給人新鮮感。然而《風(fēng)暴英雄》的一些基本機(jī)制的處理卻是讓人失望。比如代表水平的排名系統(tǒng),之前風(fēng)暴采用1-50級(jí)來(lái)表達(dá),后來(lái)自己打臉又恢復(fù)了SC2的宗師段位制。另外被大家詬病的是風(fēng)暴的匹配模式,MMR值是《風(fēng)暴英雄》里的匹配分,風(fēng)暴采用平均MMR值的匹配方式,這為游戲帶來(lái)很大的弊端,也為玩家?guī)?lái)了極為糟糕的游戲體驗(yàn)(參考上面第3條)。


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