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《天下3》資料片定檔12.2 作曲宗師駱集益專訪來襲

時(shí)間:2016-11-18 17:18:53
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:夯大力
  • 編輯:ChunTian

《天下3》2016年全新年度資料片《昆侖變》定檔12月2日正式公測!美輪美奐的西海世界以及萬言文史級的故事情節(jié)使其成為無出其右的3D市場年度重磅!本文是《天下3》對駱集益首次專訪的全紀(jì)錄,同時(shí)也會首曝他為《天下3》創(chuàng)作的全新曲目視頻,除了邀君共賞駱集益全新作品之外,還能飽覽全新西海地圖的絕美景致!

最懂用音樂詮釋情感的人,才能奏出千萬玩家心中的大荒。闊別游戲樂壇數(shù)年后,國風(fēng)游戲作曲界一代宗師駱集益重出江湖,鼎力加盟《天下3》全新西海資料片。是他,曾操刀《仙劍奇?zhèn)b傳》《古劍奇譚》等經(jīng)典單機(jī)游戲的音樂制作,成為華語地區(qū)最具影響力的游戲音樂啟蒙大師和深受玩家愛戴的傳奇作曲家。是他,以臺灣電影《海角七號》電影配樂獲得45屆金馬獎最佳原創(chuàng)電影音樂獎。本次也正是他出任了《天下3》全新西海地圖的音樂制作人,撥動宮商角徵羽,演繹嗔癡愛恨怨,讓《天下3》超越單機(jī)的劇情更加豐盈動人。

《天下3》2016年年度資料片《昆侖變》定檔12月2日公測

駱集益老師再度出山 擔(dān)任《天下3》音樂制作人

駱集益創(chuàng)作《天下3》全新背景音樂 視聽震撼動人心

駱集益認(rèn)為歌曲的核心是情感,技法次之,因此在他與《天下3》合作的音樂制作中,會將劇情發(fā)展所帶來的情緒一一融合到音樂中,極有張力地將玩家?guī)氲角榫扒榫持腥?。例如視頻中這首“昆侖西海”,作為西海的場景配樂之一,曲子開頭空靈的吟唱聲似是山澗叮咚作響的泉水,隨之而來的弦樂和聲將氛圍一轉(zhuǎn),奏出的磅礴氣勢似是要帶你去領(lǐng)悟大自然的無邊無際,擲地有聲的打擊樂與吹奏樂器合二為一將聽眾的思緒拉的遙遠(yuǎn),悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的音符就像是花叢中蹁躚的蝴蝶。

而國風(fēng)游戲的場景配樂制作離不開“宮商角徵羽”這五音,由于半音的缺少和對三級和弦的運(yùn)用將國風(fēng)音樂中的柔美展現(xiàn)的淋漓盡致。這首曲目就是運(yùn)用了中國傳統(tǒng)的五聲調(diào)式,其中的每個音,最終都是一個5度循環(huán),兩個音之間沒有不和諧的距離,因此能夠達(dá)到中國人美學(xué)里的和諧圓融。也可以說就是在用中國人的哲學(xué)智慧表達(dá)細(xì)膩的感情。

《天下3》西海場景——柜格松

【宗師出山 跨越海峽的專訪之約】

這次跨越海峽的專訪實(shí)在是難能可貴,希望大家能夠透過這次專訪的內(nèi)容感受到駱集益老師對于做好音樂的執(zhí)著與堅(jiān)持!

《天下3》音樂制作人駱集益接受專訪

《天下3》:對于音樂在游戲中的地位,在駱老師您看來應(yīng)該是怎樣的?可以舉個例子來為大家解釋一下嗎?

駱集益:我想就跟電影一樣,音樂在游戲中還是配角,只是依照游戲的類型,音樂在游戲中當(dāng)然會有不同程度的重要性。游戲的故事性高,悲歡離合都有,音樂的戲份自然重要些。除了一般場景外,在關(guān)鍵的過關(guān)動畫讓玩家能感受到故事的高潮,音樂的加分效果是很好的!如果能有動聽感人的音樂對于游戲的劇情一定有相當(dāng)?shù)膸椭?

《天下3》:駱老師也曾操刀《仙劍奇?zhèn)b傳》《古劍奇譚》等經(jīng)典單機(jī)游戲的音樂制作,請問您的團(tuán)隊(duì)是如何快速理解一款游戲的風(fēng)格和需求的?

駱集益:其實(shí)通常都是依照游戲的文字?jǐn)⑹?,與參考圖片或音樂來決定作曲的方向,當(dāng)然看過這些數(shù)據(jù)后會在與制作人討論更明確的風(fēng)格,但制作過程中多多少少還是會有些誤差,就必須等demo完成后再與游戲制作人溝通討論,然后修改,,直到大家都能接受曲子已經(jīng)達(dá)到要求為止。

《天下3》:《天下3》的劇情在網(wǎng)游圈有口皆碑,塑造了無數(shù)鮮活的故事和人物形象,這期間離不開音樂的催化作用。聽說此次《天下3》的西海劇情將再一次拉升國產(chǎn)網(wǎng)游的敘事標(biāo)準(zhǔn),世界觀將異常波瀾壯闊、引人入勝。里面會有很多感人肺腑的世間情感,那么請問駱老師是如何用音樂詮釋情感的?

駱集益:當(dāng)然很少有作曲家是完美的,某些音樂風(fēng)格對我來說可能不一定能做的好,但針對情感這部分本來就是我較擅長的,很高興這次制作人非常了解我,希望做的也是這樣的音樂。所以要怎么說呢?我就只是竭盡所能去找尋靈感,直到找到我喜歡并且適合的旋律, 另外我特別喜歡先用鋼琴與弦樂詮釋我想要的情感,然后播放我完成demo,對照著文字,看著圖片,腦子會很自然出現(xiàn)動態(tài)的畫面,這時(shí)候去感覺音樂是否能感動自己,如果可以,就對了!

《天下3》NPC間厚重的情感

《天下3》:駱老師的音樂兼具細(xì)膩和大氣,有非常強(qiáng)烈的畫面感。那請問駱老師在為《天下3》西海地圖創(chuàng)作樂曲的時(shí)候,是先在自己腦中構(gòu)思畫面去創(chuàng)作,還是根據(jù)現(xiàn)有的游戲劇情再進(jìn)行創(chuàng)作呢?

駱集益:所有音樂制作前,項(xiàng)目組都會提供給我文字劇情與參考圖片。我通常會在理解后想象出更多衍生的畫面,或是去感覺參考圖片動起來的感覺,然后再去構(gòu)思整首歌曲的整體和弦與配器。通常會先有音樂的背景之后再去構(gòu)思弦律的部分,慢慢的建構(gòu)出整首完整的歌曲。不過有時(shí)候我也會離開工作的地方,單純?nèi)ハ胄傻囊舴?,找到了再回到工作室繼續(xù)完成接下去的部分!

《天下3》西海場景——沐月泉

《天下3》:都說靈感是創(chuàng)作的源泉,駱老師在為《天下3》作曲時(shí),什么東西曾給您帶來的啟發(fā)或靈感?是劇情嗎,具體說是什么樣的劇情?

駱集益:是的!尤其對我來說靈感是我最重要的創(chuàng)作來源,簡單來說就是先去理解劇情,再去找靈感!所以任何劇情都可以讓我產(chǎn)生靈感,只是需要時(shí)間,但在一個期限內(nèi)要做出好的曲子,靈感很難自然產(chǎn)生,要靠自己去找的,就好像在游戲中找寶物一樣,想辦法到處找。哈哈!有時(shí)我會聽音樂或看電影,不一定是相關(guān)的,也可以刺激我的靈感!

《天下3》:請問駱老師在創(chuàng)作此次音樂制作中有遇到哪些令人躊躇不定或難忘的事情嗎?

駱集益:最辛苦的是一開始,因?yàn)槲姨袅艘皇醉?xiàng)目組非常重視的一首歌“思舊賦”開始創(chuàng)作。原本以為是最擅長悲傷得歌曲,另外這首音樂希望有真實(shí)管弦樂的錄制,所以必須提早完成,但是沒想到是在寫兩個男人的故事,找尋弦律的過程中很糾結(jié),因?yàn)闆]寫好會讓大家浮想連連,哈哈!我其實(shí)寫到趴倒在琴上好多次,甚至有點(diǎn)想放棄了,最后我在弦律音符上解決的這個問題。怎么說呢!音符一直往上走,會表現(xiàn)得太過激情,太像男女之情,所以我最后讓旋律往上走的過程中必須再沉下來,表現(xiàn)出男人的穩(wěn)重與平靜的心,表現(xiàn)出哀傷與對生死看淡的情緒……不論如何我還是完成了,完成的霎那感覺像完成了一個案子,但是其實(shí)還沒,哈哈!這是我最滿意的一首作品,最后結(jié)果自己也很感動。感覺真棒!

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