《生化危機7》初期設定公開 主角的遭遇原本會更慘
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
面對不同的貝克家族成員,就是本作各式各樣風格的全新游玩機制,而不是從頭到尾都著重在射擊上。然而這種方式同時也代表著要無視一些可行的游戲設計。舉例來說,在玩家與杰克的第一場戰(zhàn)斗中,并不需要把“利用開車才能擊敗他”的設定弄的那么明顯。
同樣的道理,在與他的電鋸大對決中,在一般的游戲邏輯中,玩家在這場戰(zhàn)斗之前應該有機會孰悉電鋸的用法。但在這里,你會直接被丟進戰(zhàn)斗中,一拿到電鋸就必須立刻學會使用方式。
這些大膽的方式往往都會帶來不少風險。這系列的新方向最初是在大阪的一場會議中決定出來的,同時也決定了系列在《生化危機7》之后的劇情走向。而高階制作人竹內淳的想法則是《生化危機7》必須有趣又恐怖,這想法真的是簡單又廣泛。
制作團隊最初的目標是決定是否應該使用第一人稱視角,這會讓游戲增添一種真實感,并將整個游戲專注在單人游玩體驗上,而且不加入任何多人游玩的要素,然后加入一些少許的內容來與系列中的舊角色做連接。

中西晃史表示,他試圖想要重新抓住那種與玩家第一次游玩《生化危機》一代時相同的那種恐懼感,并在畫面中呈現出依然保持該系列特有的風格。在最終成品中,與一代的相似之處是非常明顯的。兩款作品你都會扮演一位角色,被困在一棟充滿各種敵人的大宅子中,而唯一真正的目的只有活下來。
但《生化危機7》還移除了許多系列一直以來的知名內容。游戲中沒有出現僵尸(7中的敵人為“菌獸”),你無法與朋友合作游玩,也沒有NPC角色進行合作,幾乎沒有任何夸張的電影式動作場面。

中西晃史還清楚的表示,在制作階段中,選擇要除去的內容跟選擇要加入的一樣重要。他們有必要將所有粉絲們在系列過去作品中喜愛的內容,通通加入新游戲中嗎?當然,他們也必須延續(xù)系列作品遺留下的混亂。
當到了向市場展現《生化危機》全新樣貌的時候,他們并沒有收到太多的負面響應,但他們的確非常在意粉絲們對這新風格的反應。而在那之后,卡普空的總裁辻本憲三,終于批準了他們的設計,并開始全力支持制作團隊。于是,《生化危機7》就以系列新生的姿態(tài)登場了。


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