Arkane首席設(shè)計(jì)師談《掠食》 前所未有的完美作品
- 來(lái)源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Arkane工作室首席設(shè)計(jì)師Seth Shain近日接受媒體訪問(wèn),談到了新作《掠食》的一些內(nèi)容。
Shain表示,對(duì)下一部作品《掠食》非常有信心,可以說(shuō)它是工作室有史以來(lái)最重量級(jí)的作品,將會(huì)十分完美。
Shain把《掠食》形容為一款“設(shè)定在太空背景下的地下城游戲”,太空站的整體結(jié)構(gòu)四通八達(dá)。從游戲體驗(yàn)上看,《掠食》新作走的是硬核路線,玩法更有創(chuàng)意性。
Shain還談到Arkane工作室的第一款大作系列《恥辱》,他稱《恥辱》借鑒了許多經(jīng)典的游戲元素。例如從自己的游戲《地城英雄志》中引入了大型交互式的地下城概念,又參考了老滾系列的鼻祖《創(chuàng)世紀(jì):地下世界1+2》的游戲體驗(yàn)感。
《掠食》新作采用的是CryEngine引擎,將于2017年5月5日登陸PC,Xbox One和PS4。

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