讓人想不到 腹黑梗惡趣味重口味遍布的暗黑任天堂
- 來源:觸樂
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
ずっと ずーっと つよくなります——與對戰(zhàn)廢人共同成長
Pokemon系列的都市傳說和里設(shè)定是任天堂游戲里傳播最廣的,拿出一些震驚部級的設(shè)定出來未免有湊字數(shù)騙稿費之嫌,講個只有深度訓練師才懂的故事吧:跑步王子ミツル。
這個角色作為寶石版中“宿敵”定位登場,體弱多病又懦弱,抓到拉魯拉斯后幾次登場均被主角暴揍,無論是紅藍寶石還是之后的綠寶石都和冠軍無緣,當初也被稱作空氣宿敵。然而這么一個角色在紅藍寶石復刻版(以下稱為ORAS)里卻有了巨大成長,一躍成為最強訓練師之一。
ORAS的新劇情中,玩家將會碰見像是變了一個人的ミツル。對話摻雜了大量現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)用語,性格也變得激進好戰(zhàn),功利求勝。隊伍構(gòu)成也是如此,他成長前的隊伍里尚且有七夕青鳥,優(yōu)雅貓這類華而不實的成員,再次見面后一概換上了對戰(zhàn)霸主。
準確地說還是培育得很用心的對戰(zhàn)霸主,比如極低概率才能孵化的隱藏特性烈咬陸鯊,裝備命之珠的環(huán)境毒瘤烈箭鷹等。
看到他就仿佛看到了我們
諷刺的是在ORAS里ミツル再登場這段劇情至少要求玩家達到戰(zhàn)斗區(qū)50連勝,打到這個難度的玩家也必須在游戲里泡上個幾百小時,在不計其數(shù)的孵蛋過程中優(yōu)生優(yōu)育,翻閱上百頁討論帖尋求最佳配置,修煉至廢人之境才能遇見他,NPC對他的描述是:每天在一條路上反復跑來跑去,實則是準確描述了玩家大量孵蛋嚴選個體值這一行為。
這件事一直為原教旨派所不齒:幾百只里孵化一只,其余全部放生,實則是嚴重破壞了生態(tài)環(huán)境,這樣做還和火箭隊有什么區(qū)別。
初版紅藍寶石和復刻作ORAS之間相隔12年,沖著情懷來的玩家不在少數(shù)。當年的ミツル還是個充滿好奇心,呵護每一只寵物的無知小兒。
12年后的他以對戰(zhàn)廢人的形態(tài)出現(xiàn)在了成長為對戰(zhàn)廢人的玩家面前,打到這里的玩家在會心一笑的同時也感到了來自制作方的諷刺——12年的時光已經(jīng)把你從懵懂無知的新手訓練師打磨成了對戰(zhàn)場強者,那么已經(jīng)把面向小朋友的童趣游戲玩到這種地步的我們,是否喪失了少年時代單純好奇心帶來的快樂呢?
破壊と再生 気高き君の呪縛 ——物種討論與精神污染
“黒い任天堂”這個主題的考據(jù)意外地有意思,甚至還有點兒恐怖。深入研究下去后一些內(nèi)容還對我造成了難以逆轉(zhuǎn)的精神損害……俗話說不能惡心我一個,一定要分享一下。
還是從馬里奧系列講起吧,RPG系列的一作就隱晦地探討過物種滅絕的問題?!禡ario Story》里設(shè)定了一種瀕危絕滅種生物“コブロン”,人畜無害,和藹可親。
這種生物為什么會瀕危絕滅呢,游戲中我們能明顯的感受到:用錘子敲打會掉落優(yōu)秀回復道具。知道了這一點的玩家自然不會放過它,一錘一錘下去,它的臺詞會一點一點變得不正常,就像被砸傻了而對世界產(chǎn)生了嚴重的認知障礙。
如果玩家不抱憐憫之心繼續(xù)敲打就會把它敲死……你猜對了,這是世界上剩下的唯一一只,你看,人類就是這樣因為貪婪而一步一步滅絕其他生物的,多么簡單易懂的教學。

コブロン
任天堂在物種關(guān)系這方面做的探索還不僅于此,《Pikmin》系列里,外星遭難的主角和這種友善而可愛的小生物共同行動完成任務(wù)。但如果玩家沒有達成條件而導致最后逃生失敗的話,失去生命維持裝置的主角就會被Pikmin分而食之。
在《Splatoon》的世界觀中則干脆滅絕了除一只貓以外的所有哺乳類,對于人類與其他物種的共生,以及人類滅絕之后世界可能會更發(fā)達,任天堂都偷偷摸摸地做了一些假設(shè)。

你以為是朋友,實際你是食物
如果說物種論還有那么點兒嚴肅討論的價值的話,以下的內(nèi)容就很單純的恐怖或精神污染了。《星之卡比64》結(jié)局動畫里女王露出的一抹奸笑,《銀河戰(zhàn)士》對斷肢洗腦的生動描繪,SFC的《星際火狐》在特殊條件下會進入BGM和圖像都劇烈扭曲,永遠不能離開的異世界…
任天堂在這一領(lǐng)域走得最遠的系列是《Mother》,這個系列畫風清新,打著拯救地球冒險的名義,在游戲內(nèi)容里摻雜了背叛,墮胎,監(jiān)禁少女,生物改造等復雜內(nèi)容,并最終在3代露出了邪惡的毒牙:故事一開始就要面對主角的母親被恐龍殺害,請問說好的媽媽呢…
ううん、知らない任天堂——結(jié)語
除了在祖?zhèn)飨盗欣锿低德袢胍恍┑热税l(fā)掘的陰暗面,近年來任天堂似乎也越來越喜歡簽下一些明目張膽帶有擦邊球要素的作品,比如《潘多拉之塔》《零》《獵天使魔女2》。
往好處想就是終于照顧到了不想深挖設(shè)定,認為爛肉或大白腿才能讓他們玩的游戲看起來更“成熟”的用戶群,市場就那么大點兒,我不好意思做那類游戲,我可以花錢找人做……然而這樣好像形象就更加黑暗了。

這游戲一點也不“任天堂”
依照慣例給自己洗一下地,大家估計已經(jīng)感覺到了,文章思路飛躍看起來有點累眼……每次任天堂有動作國內(nèi)總要跳出一批人痛斥“婦孺公司弱智游戲”,每次有人抓著這一點黑都會讓我覺得國內(nèi)的討論氛圍和海外越差越遠……
實際上,外國人眼里「黒い任天堂」已經(jīng)成了一個學術(shù)級話題,本文也只是選取了任天堂御三家、火紋和一些細碎的點進行介紹,有興趣深挖的話,請自行購買全家桶先玩它一千小時……

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