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《掠食》里為何不能飛?藝術(shù)設(shè)計師簡直想抓狂!

時間:2017-07-04 15:31:08
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《掠食》里為何不能飛?藝術(shù)設(shè)計師簡直想抓狂!

最近《掠食》(Prey)首席系統(tǒng)設(shè)計師Seth Shain接受采訪,談到了“凝膠炮”這個“無固定形態(tài)半固態(tài)半液態(tài)”的武器,玩家可用來定住敵人,還能制造平臺來進(jìn)入一些Talos 1空間站中難以到達(dá)的場所。它的登場讓游戲的藝術(shù)設(shè)計師非常抓狂,而Shain表示他們“非常討厭凝膠炮,因為他們想要讓空間站的每一個角落都非常漂亮,但用凝膠炮的話玩家就能登上高處,那么他們就需要把高處也做得漂亮一些”。這種感覺是可以理解的。但還有更麻煩的東西。

“另外還有一種能力被我們砍掉了,因為我們沒法使其變得合理或是有趣,沒有達(dá)到我們的品控標(biāo)準(zhǔn)。這是一個可以讓玩家直接在空間站周圍飛翔的能力。”他解釋道,“這就比剛才那個問題更大了??车暨@個能力的時候藝術(shù)設(shè)計師都高興壞了,只用凝膠槍的話多少還可以限制一下。”

對任何游戲來說,自由飛翔的能力都是不能亂給的,這也不是Bethesda第一次砍掉這個能力了。在《上古卷軸3:晨風(fēng)》里玩家就能浮空并飛翔(而且有些區(qū)域必須要這也飛進(jìn)去),但在后續(xù)的作品里這個能力又被移除了,因為這影響了游戲的空間設(shè)定。在《掠食》里這就不是什么問題了,因為玩家被困在了一個空間站里,但Arkane仍然想要控制玩家的活動范圍,這個過程還是很有趣的。

Shain在訪談中還透露“凝膠炮”(Gloo Cannon)原本打算起名為“Goo Gun”,但在游戲開發(fā)過程中這個名字又發(fā)生了改變:“加個字母‘L’進(jìn)去,改名叫Gloo Cannon吧。”

就是這么隨意。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2017年5月4日(PC)
  • 開發(fā):Arkane Stddios
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻驚悚,XGP游戲列表

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