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《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》歡聚時(shí)代游戲部總經(jīng)理周劍采訪

時(shí)間:2017-07-30 21:11:42
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

記者:今年CJ上,可以看到端游數(shù)量較往年有所增長(zhǎng),但2016年過(guò)審端游幾十款和上千款手游是沒(méi)法比的,您認(rèn)為是什么原因讓端游廠商選擇了2017推出自己的端游作品。

周劍女士:我覺(jué)得有兩個(gè)主要原因,其一,端游的市場(chǎng)和公路賽跑是一致的,端游的入門(mén)門(mén)檻已經(jīng)非常高,研發(fā)一款游戲的周期、團(tuán)隊(duì)規(guī)模、經(jīng)費(fèi)不是一般的公司能扛的起的,大量的創(chuàng)業(yè)者、中小公司已經(jīng)承擔(dān)不起一款精品端游的開(kāi)發(fā)了。

在這個(gè)高速公路的賽道上,競(jìng)爭(zhēng)者非常少,對(duì)比來(lái)看,端游的市場(chǎng)可以類(lèi)比地看成兩車(chē)道的賽道,手游則是四車(chē)道。手游可能有數(shù)萬(wàn)人在四車(chē)道賽跑,而端游只會(huì)有幾十人在兩車(chē)道上賽跑。

單從競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境來(lái)看的話,沒(méi)有所謂的藍(lán)紅海市場(chǎng),因?yàn)樵谶@種情況下,市場(chǎng)嗅覺(jué)敏銳的人會(huì)更看好端游的兩車(chē)道,這是第一個(gè)原因。

其二,端游發(fā)展至今,已經(jīng)是一個(gè)沉淀了15年的行業(yè),它的發(fā)展定位已經(jīng)非常清晰了,它未來(lái)一定要走精品端游的路線,以前二三線端游技能不怎么做、沒(méi)什么故事世界觀劇情、畫(huà)面也粗制濫造的游戲在這樣的市場(chǎng)環(huán)境中是無(wú)法生存的,精品化、寡頭化的趨勢(shì)會(huì)越來(lái)越明顯。

手游也是如此,它未來(lái)也一定會(huì)走到和現(xiàn)在的網(wǎng)游一樣的環(huán)境當(dāng)中,這也符合人類(lèi)不斷上升的審美需求規(guī)律。

記者:當(dāng)前的游戲行業(yè)推崇“懷舊”風(fēng),但許多玩家并不買(mǎi)賬,《古劍奇譚OL》如何在游戲制作領(lǐng)域獲得玩家的認(rèn)可。

周劍女士:我覺(jué)得所謂的“懷舊” 并不重要,最重要的還是游戲本身的玩法,其實(shí)我們也可以看到很多得不到認(rèn)可的IP莫名其妙就火了,而其原因就是游戲本身的玩法使然。

這個(gè)問(wèn)題也比較好回答,不需要考慮游戲本身的懷舊、平臺(tái)等次要因素,只需要考慮游戲是否吸引到它應(yīng)該吸引的人就夠了。

記者:游戲測(cè)試結(jié)束不久,玩家的反饋情況如何?

周劍女士:這一次測(cè)試之后,我們還是看到了大量的玩家提供了正面的回饋,我見(jiàn)過(guò)最夸張的玩家寫(xiě)了兩三萬(wàn)字的意見(jiàn)給我們,又發(fā)到了貼吧。類(lèi)似這樣的發(fā)表長(zhǎng)篇建議的玩家非常多,首先可以看出來(lái),玩家還是認(rèn)同了游戲的很多內(nèi)容,所以他們才會(huì)愿意耗費(fèi)自己的時(shí)間和精力去為游戲的完善做出貢獻(xiàn)。

此外,攻略已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)了,而且攻略的數(shù)量每天都在增長(zhǎng),也就是說(shuō)這款游戲的探索內(nèi)容已經(jīng)足夠支撐玩家的需求了,這是我們得到的一些反饋。

當(dāng)然,我們也看到了在游戲引導(dǎo),戰(zhàn)斗內(nèi)容,劇情投放等領(lǐng)域還存在問(wèn)題,這些問(wèn)題我們也在和研發(fā)一同努力對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行調(diào)整,這一切還需要時(shí)間。

記者:能否提供一下游戲正式上線的時(shí)間?

周劍女士:應(yīng)該會(huì)很快了,大家也可以看到,前幾次測(cè)試都是模塊化的測(cè)試,比如滿級(jí)測(cè)試,副本測(cè)試,這一次已經(jīng)在呈現(xiàn)一款完整的游戲了。這一次游戲的系統(tǒng)構(gòu)建已經(jīng)基本完成了,只是一些內(nèi)容和玩法還需要優(yōu)化和調(diào)整。

在系統(tǒng)不做較大改動(dòng),僅僅去做優(yōu)化和調(diào)整的話,不會(huì)消耗很多時(shí)間,但具體時(shí)間,受限于研發(fā)排期的問(wèn)題我們也沒(méi)有確定下來(lái),有新消息會(huì)及時(shí)對(duì)外公布。

可以確定的是,這個(gè)時(shí)間在不斷靠近當(dāng)中,此前推翻重做的情況,不會(huì)出現(xiàn),在預(yù)期內(nèi)不出現(xiàn)對(duì)游戲上線時(shí)間有較大影響的事件的情況下,游戲的上線時(shí)間,會(huì)越來(lái)越近的。

記者:當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境下,端游市場(chǎng)在不斷萎縮,今年CJ我們也看到了,許多廠家?guī)?lái)了百花齊放的手游,這樣一個(gè)大環(huán)境下,歡聚基于怎樣的考慮,今年只帶來(lái)了《古劍奇譚OL》這一款耗費(fèi)大量時(shí)間精力的游戲的?后續(xù)歡聚對(duì)這款游戲的期望是怎樣的?

周劍女士:我前面也用高速公路的比喻解答了這個(gè)問(wèn)題,歡聚認(rèn)為藍(lán)海的企業(yè)不會(huì)都沉沒(méi)掉,紅海也不是所有企業(yè)都不會(huì)沉沒(méi)。只要市場(chǎng)還在,就看你的野心有多大了。

此外,我不太認(rèn)同的一點(diǎn)是,端游市場(chǎng)其實(shí)沒(méi)有在萎縮(手游市場(chǎng)的擴(kuò)大不是以分割端游為代價(jià)的,而是挖掘了原本不玩游戲的手機(jī)用戶(hù)),從2010年開(kāi)始,業(yè)界就在唱衰端游,但每年我們都能看到端游一直在增長(zhǎng),包括PC用戶(hù)量都在增長(zhǎng),可以確定的是,十年前的PC玩家一定是沒(méi)有現(xiàn)在多的,因?yàn)槟菚r(shí)候PC不夠普及。

我也要區(qū)分一個(gè)概念,所謂的PC端和移動(dòng)端,其實(shí)是大屏和小屏的差別,大屏的游戲體驗(yàn),是小屏所不能承載的,所以PC游戲是無(wú)法被移動(dòng)端所取代的。

另外一點(diǎn),歡聚在PC端游多年的經(jīng)驗(yàn)沉淀,專(zhuān)注于自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域非常重要。當(dāng)然,我們并不是不去布局移動(dòng)端,我們更傾向于在PC端的賽道上發(fā)揮出自己的優(yōu)勢(shì),這不是一個(gè)壞事。

隨著PC端游戲走向寡頭的狀態(tài),最后能夠存活下來(lái)的一定是精品游戲,我們也希望能夠在寡頭之中,占據(jù)一席之地,這是我們的戰(zhàn)略選擇。

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:上海燭龍
  • 發(fā)售:2011年
  • 開(kāi)發(fā):上海燭龍
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)

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