從八國語言到中文游戲遍地開花 任天堂在下什么棋?
- 來源:騰訊-superwave
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
叁 中文游戲常態(tài)化
最近任天堂一口氣公布了《異度神劍2》、《賽爾達(dá)傳說:荒野之息》、《超級馬里奧:奧德賽》等十幾款游戲的中文版,而且簡體和繁體均有,簡體和繁體的用詞還各有不同。這些游戲涵蓋任天堂第一方第二方第三方諸多大作,如此誠意,自然成為了熱議的焦點(diǎn)。
這是一個(gè)重大的歷史性事件,在任天堂建立這么多年以來,該公司從來沒有如此重視中文市場,相比起神游時(shí)代的不溫不火,這次可謂是火力全開,沒有半點(diǎn)保留。
從全球范圍來看,中文游戲常態(tài)化已經(jīng)成為了普遍現(xiàn)象,以PS4和XB1還有STEAM來說,官方中文游戲比比皆是,甚至還有一些國內(nèi)玩家因?yàn)槟承衢T游戲沒有中文而給差評的鬧劇事件,種種情況都說明了現(xiàn)在中文玩家市場的龐大。當(dāng)然這也是因?yàn)楝F(xiàn)在中國國力提升帶來了消費(fèi)能力提升所出現(xiàn)的一個(gè)必然結(jié)果,所以任天堂也開始不斷推出中文游戲,正是這股時(shí)代浪潮中的一朵巨大浪花。
肆 任天堂的考慮
推出如此多中文游戲,除了順應(yīng)中文游戲常態(tài)化大浪潮之外,任天堂其實(shí)也有著諸多深層次考慮。
第一個(gè)是因?yàn)橹鳈C(jī)入華的時(shí)代大背景。
就主機(jī)入華來說,可謂是不斷變幻無常。當(dāng)年索尼和微軟宣布旗下主機(jī)入華的時(shí)候,引發(fā)了巨大社會(huì)反響,當(dāng)年無論國內(nèi)外都十分看好主機(jī)入華的前景,分析和探討的文章每天都能見到。
希望越大失望也越大,主機(jī)入華初期還是經(jīng)歷了一些波折的,無論主機(jī)銷量還是游戲銷量都不溫不火。一直截止到2015年年底,PS4國行主機(jī)才賣出了41萬臺(tái),而微軟的XB1國行主機(jī)銷量則遠(yuǎn)遜色于這個(gè)數(shù)字。
然而世間萬事萬物總是在不斷變化之中,到了2016年年底,PS4國行主機(jī)當(dāng)年銷量居然突破了百萬臺(tái)之多,雖然這個(gè)數(shù)字還無法和美國或者日本本土的PS4主機(jī)銷量相提并論,但是也是一個(gè)了不起的數(shù)字了,說明主機(jī)市場確實(shí)正在不斷培育增長之中(只是速度沒有那么快),而且《最終幻想15》國行版銷量居然位居亞洲區(qū)銷量第二,這也是2016年年底很多媒體報(bào)道過的新聞。這都傳達(dá)了一種積極的信號。
另一個(gè)層面來看,中國手游市場經(jīng)過這么幾年的繁榮過后,今年進(jìn)入了一個(gè)成熟期,手游市場的天花板已經(jīng)越來越明顯,很多資本逐漸退出了手游領(lǐng)域,手游開發(fā)也已經(jīng)不是中小公司可以嘗試的事情了,更有不少評論人士撰文指出2018年可能是手游寒冬的一年。
所以相對來說,開發(fā)登陸主機(jī)和STEAM的獨(dú)立游戲或者中小商業(yè)游戲?qū)鴥?nèi)游戲研發(fā)者來說是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,索尼和微軟這些年已經(jīng)扶持了不少國內(nèi)這類游戲研發(fā)者,像《艾?!泛汀妒渲辍愤@些游戲就是結(jié)出來的果實(shí)。
游戲玩家用戶不斷增長,參與主機(jī)游戲研發(fā)的開發(fā)者也逐漸增多,再加上手游進(jìn)入成熟期,主機(jī)游戲未來還有不斷增長潛力,這個(gè)潛力可能并不是那么迅猛的爆發(fā),而是不斷積累,相信深耕主機(jī)領(lǐng)域多年的任天堂肯定也看到了這個(gè)未來的大趨勢,所以對于任天堂來說,Switch乃至于未來其他主機(jī)入華是一件必要之事,一旦錯(cuò)過,可能就錯(cuò)過了巨大機(jī)遇。
畢竟,在全球其他游戲主機(jī)市場不斷飽和的情況下,中國主機(jī)游戲市場還是一片尚未充分開發(fā)的領(lǐng)地。
任天堂推出這么多中文游戲,有著明顯為將來Switch入華提前鋪路的意味。畢竟現(xiàn)在中文游戲已經(jīng)公布了,簡體繁體均有,未來時(shí)機(jī)一旦成熟,正式宣布Switch入華,不用為中文游戲陣容發(fā)愁。兵馬未動(dòng)糧草先行,等到宣布主機(jī)入華再來制作中文版游戲那可能就錯(cuò)過很多時(shí)機(jī)了。
這次任天堂公布了如此多的中文游戲后立刻就產(chǎn)生了連帶效應(yīng),本來就一機(jī)難求的Switch主機(jī)據(jù)說馬上在國內(nèi)就要漲價(jià)了,而且預(yù)計(jì)未來很長一段時(shí)期內(nèi)都會(huì)處于高價(jià)。
任天堂目前還沒有正式公布Switch入華而是先公布中文游戲,最大的可能是因?yàn)楫a(chǎn)量跟不上,由于任天堂事先低估了這臺(tái)主機(jī)的受歡迎程度,因此產(chǎn)能跟不上。在此情況下,如果不解決產(chǎn)能問題,那么貿(mào)然公布入華,未免得不償失。
第二可能是因?yàn)槿翁焯孟胍囂绞袌龇磻?yīng)
任天堂對中文游戲市場從漠視到重視和玩家們的努力也密不可分。早在2014年,國內(nèi)近萬名玩家就通過請?jiān)傅男问浇o任天堂發(fā)文,希望可以玩到口袋妖怪未來所有游戲的中文版,這件事情曾經(jīng)被廣泛報(bào)道,而且當(dāng)時(shí)任天堂官方也回應(yīng)說非常感動(dòng)并且會(huì)考慮,后來的結(jié)果就是口袋妖怪正統(tǒng)新作都有中文版,但是這種情況僅限于口袋妖怪,其他任天堂游戲則沒有這種待遇。
然而隨著今年任天堂旗下曠世神作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》不斷被國內(nèi)媒體報(bào)道,在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)上掀起了一股希望該作能夠中文化的浪潮之聲。而且在沒有中文版的情況下,國內(nèi)就有不少玩家購買了這款游戲的日文版,而任天堂顯然也知道了玩家們的呼聲,所以在此前任天堂公布十幾款中文游戲的宣傳視頻中,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的制作人青沼英二對著鏡頭說,收到了很多希望玩到這款游戲中文版的反饋聲音,所以才決定未來將要推出中文版。
從口袋妖怪到塞爾達(dá)傳說,任天堂一直接收各種反饋,希望玩到中文版的玩家群體有多大,哪些游戲的中文版更受歡迎。對于任天堂而言,這也是一個(gè)迫切需要了解的情況。正如前面所提到的,推出中文版游戲也是需要不少投入,就算是索尼的PS4也不是隨便一個(gè)游戲就會(huì)推出中文版,主機(jī)廠商對于這個(gè)問題都還是有一定考量的。
伍 小結(jié)
現(xiàn)在任天堂公布的這些中文化游戲,哪些未來更受歡迎,這將決定任天堂未來的中文化游戲政策的走向,比如說任天堂今年還有一款高人氣大作《噴射戰(zhàn)士2》沒有公布中文版。
在Switch主機(jī)未來游戲陣容越來越龐大的情況下,中文地區(qū)的玩家是否可以玩到更多漢化版,可能就取決于任天堂此次公布的十幾款中文游戲未來的走向了。
筆者對此持樂觀態(tài)度,希望未來中文化游戲浪潮來得更加猛烈,這是游戲公司之福,也是玩家之福。

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