《荒野大鏢客2》開放世界并非沙盒 大而且更有深度
- 來源:外媒
- 作者:某某
- 編輯:某某
Rockstar出品的《荒野大鏢客2》絕對(duì)是主機(jī)玩家最期待的年度大作,游戲早早確定發(fā)售日一方面讓玩家準(zhǔn)備好兜里的鈔票,另一方面也讓其它游戲開發(fā)商選擇產(chǎn)品上市時(shí)間,避開直接與其爭(zhēng)奪市場(chǎng)。隨著發(fā)售日的臨近,但《荒野大鏢客2》只有劇情相關(guān)的預(yù)告片發(fā)布,關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)和實(shí)際視頻已經(jīng)確定在今天深夜發(fā)布,在此之前該游戲的開發(fā)人員接受了外國(guó)媒體的采訪,我們也得到了這款作品更多的情報(bào),特別是開放世界的思路,下面就一起來看看吧。
在接受Gamestar采訪時(shí),《荒野大鏢客2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員透露了該游戲開放世界的設(shè)計(jì)理念。這一次他們的目標(biāo)并不是單純的廣闊,而是側(cè)重于世界的深度、細(xì)節(jié)、真實(shí)度及互動(dòng)度。具體內(nèi)容總結(jié)如下:
游戲中NPC的行動(dòng)和反應(yīng)是真實(shí)且不可預(yù)測(cè)的,他們有不同的個(gè)性。會(huì)有一些害羞的人,不需要你拔槍,就會(huì)直接給你掏錢。但也有一些更具攻擊性的NPC,如果玩家不拔槍,他們會(huì)立刻向你攻擊。如果玩家想要搶劫這樣自信的NPC,他們可能會(huì)從你身邊經(jīng)過并忽略你。有些人可能會(huì)朝你開槍,而另一些人會(huì)先恐嚇你。Rockstar想讓玩家感覺永遠(yuǎn)不知道NPC會(huì)如何與你互動(dòng),Rockstar希望玩家嘗試不同的玩法。比如可以成為受人尊敬的俠盜或暴力的變態(tài)。游戲世界會(huì)根據(jù)你的行為做出相應(yīng)的反應(yīng),但你無法預(yù)測(cè)他們會(huì)做出怎樣的反應(yīng)。
Rockstar不想把《荒野大鏢客2》的世界稱為沙盒。因?yàn)樵谏澈欣?,你可以做任何你想做的事情。?dāng)然,Rockstar也想給玩家很多自由,在這個(gè)開放的世界里,你可以做任何你想做的事,但前提是它對(duì)主角、故事和世界本身有意義。任何行為都不能破壞沉浸感。
《荒野大鏢客2》將不會(huì)有育碧游戲或《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》那樣“清單似的任務(wù)”。Rockstar不考慮像“內(nèi)容”和“預(yù)制內(nèi)容”這樣的方式,他們希望模糊玩家進(jìn)行每個(gè)任務(wù)之間的界限,以增加沉浸感。Rockstar不想讓你知道自己是在做主線還是支線,也不想讓你知道是在和重要角色還是普通NPC互動(dòng),但是他們會(huì)以一種非常微妙的方式告訴你。
《荒野大鏢客2》有許多支線任務(wù),但Rockstar希望這些任務(wù)擁有像主線任務(wù)一樣的質(zhì)量,要有吸引力,并且好玩。玩家應(yīng)該永遠(yuǎn)不知道會(huì)發(fā)生什么,這是為了滿足各種類型的玩家。
前后不著邊際的隨機(jī)要素不會(huì)出現(xiàn)在《荒野大鏢客2》。游戲中的隨機(jī)要素嚴(yán)格來說并不隨機(jī),有某種系統(tǒng)確保玩家在流程中遇到合乎邏輯的事件。
游戲中的區(qū)域不僅因?yàn)橥庥^不同而感覺不同,還因?yàn)橹挥性谀莻€(gè)區(qū)域才可能有不同的游戲玩法(不同區(qū)域會(huì)有不同的角色動(dòng)作)。因?yàn)榻巧珓?dòng)作會(huì)影響玩家與游戲世界的聯(lián)系,所以Rockstar著重于讓動(dòng)作在任何情況下都盡可能的真實(shí)并流暢。例如,有一個(gè)角色動(dòng)作是關(guān)于主角把他以前綁在背上的武器放在馬鞍的韁繩里。不同的動(dòng)物會(huì)有不同的剝皮動(dòng)作。
即使在任務(wù)和過場(chǎng)劇情之外,你也可以聽到幫派成員之間的對(duì)話,或者增進(jìn)與他們之間的關(guān)系。談話的氣氛也會(huì)隨著游戲故事的進(jìn)程隨之發(fā)生改變。
如果玩家在游戲中犯了罪,而執(zhí)法人員猜測(cè)你是罪犯,他們會(huì)先和你談話,而不是立即開槍。玩家也可以通過交談為自己洗脫罪名。
《荒野大鏢客2》將于今年10月26日登陸PS4和XboxOne平臺(tái),支持中文。


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