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制作《永恒之柱3》前 黑曜石想要重新審視整個(gè)游戲形式

時(shí)間:2019-11-11 10:07:46
  • 來(lái)源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

黑曜石的CRPG系列續(xù)作《永恒之柱2》在市場(chǎng)上的表現(xiàn)并不好,通過(guò)發(fā)售后的不斷更新才使游戲體驗(yàn)逐漸回暖,但如今已經(jīng)難以挽回其低銷量的結(jié)果了(11萬(wàn)銷量)。因此黑曜石內(nèi)部主管也表示,如果團(tuán)隊(duì)想要推出《永恒之柱3》,那么“重新審視整個(gè)游戲形式”勢(shì)在必行。

制作《永恒之柱3》前 黑曜石想要重新審視整個(gè)游戲形式

系列總監(jiān)Josh Sawyer在上周末發(fā)表的一篇文章中寫道,《永恒之柱2》賣的遠(yuǎn)不及黑曜石預(yù)期,是否能夠?qū)⑦@個(gè)系列延續(xù)下去已經(jīng)不是他能夠決定的了。但他同時(shí)也表示,如果下一部作品成功面世,那么粉絲可以期待不少新變化。

“我承認(rèn),《永恒之柱2:死火》的低銷量意味著,如果我們想要以同一種風(fēng)格制作另一款《永恒之柱》游戲,我們將不得不重新審視整個(gè)游戲形式?!?

“我們很難找到續(xù)集銷量比前作差的確切原因,如果兩款游戲的評(píng)價(jià)差不多的話。是因?yàn)榈谝豢钣螒驖M足了現(xiàn)有的需求使玩家對(duì)續(xù)作不感興趣?是因?yàn)槔m(xù)作的知名度較低嗎?還是說(shuō)盡管第一款游戲獲得了較好的評(píng)價(jià)和高銷量,人們卻不是‘真心’熱愛這個(gè)游戲?這幾點(diǎn)可能都是原因的一部分。”

制作《永恒之柱3》前 黑曜石想要重新審視整個(gè)游戲形式

他同時(shí)還引用了別家競(jìng)品的數(shù)據(jù),比如叫好又叫座的《神界:原罪2》,甚至《開拓者:擁王者》賣的也比《永恒之柱2:死火》好得多。

“我沒(méi)有信心告訴玩家們確切的理由,為何《永恒之柱2》銷量要比前代差很多,這是我對(duì)試圖開發(fā)續(xù)作舉棋不定的原因之一。我們沒(méi)能給黑曜石的粉絲們他們想要的游戲,如果不搞清楚哪里出了問(wèn)題,我必須不斷排查,以及補(bǔ)救?!?

黑曜石曾經(jīng)發(fā)表聲明稱對(duì)其他工作室開發(fā)《永恒之柱》游戲持開放態(tài)度,但那是被微軟收購(gòu)前。現(xiàn)在加盟微軟陣營(yíng)后,真的沒(méi)人知道微軟會(huì)對(duì)這個(gè)IP如何處置。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Obsidian Entertainment
  • 發(fā)售:2018年5月9日
  • 開發(fā):Versus Evil,Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)劇情,XGP游戲列表,等角視角

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