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Xbox游戲市場總裁專訪 比起競爭對(duì)手PS5更關(guān)心顧客

時(shí)間:2019-11-17 14:26:19
  • 來源:Kotaku
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

一年一度的微軟大會(huì)X019于當(dāng)?shù)貢r(shí)間本周末在倫敦舉辦,微軟和Xbox的高層自然也都會(huì)到場出席。Kotaku就借機(jī)專訪了從Xbox立項(xiàng)初就在職的Aaron Greenberg,詢問了這名現(xiàn)任游戲市場總監(jiān)對(duì)Xbox本身、競爭對(duì)手、未來發(fā)展的看法。以下為采訪節(jié)選(經(jīng)整理)。

Xbox游戲市場總裁專訪 比起競爭對(duì)手PS5更關(guān)心顧客

Aaron和霍華德

問:你曾說過Xbox旗下有大約15個(gè)工作室,這個(gè)數(shù)字是否仍然準(zhǔn)確,是否包括發(fā)行所有權(quán)?

答:是的,去年我們的團(tuán)隊(duì)規(guī)模增加了一倍多,現(xiàn)在我們有15個(gè)旗下工作室。 其中包括我們自己的的發(fā)行集團(tuán),它與外部團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)后發(fā)行第一方游戲。

問:《嗜血邊緣》是Ninja Theory工作室的一個(gè)重大突破,當(dāng)你買下這個(gè)工作室時(shí),這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)在進(jìn)行了嗎?

答:是的,這是一個(gè)他們已經(jīng)開發(fā)了很久的項(xiàng)目。在同一個(gè)工作室中,實(shí)際上存在著不同的創(chuàng)意方向。所以《地獄之刃》的創(chuàng)意總監(jiān)Tameem正忙于他的下一個(gè)項(xiàng)目,我們還沒有細(xì)談。 但是參與了《dmc鬼泣》的Rahni Tucker,她和一個(gè)偉大的團(tuán)隊(duì)一起在為《嗜血邊緣》努力。 我們顯然對(duì)他們兩邊都會(huì)非常支持。

黑曜石工作室是另一個(gè)很好的例子。一個(gè)大團(tuán)隊(duì)在研究《天外世界》,同時(shí)小團(tuán)隊(duì)在開發(fā)新公布的《Grounded》,這很有趣、令人興奮。不同的創(chuàng)造力締造不同的游戲,將不同于我們自己工作室里的傳統(tǒng)《極限競速》、《光環(huán)》或者《戰(zhàn)爭機(jī)器》。

Xbox游戲市場總裁專訪 比起競爭對(duì)手PS5更關(guān)心顧客

問:XGP如今成了Xbox的一大賣點(diǎn)和服務(wù)焦點(diǎn)。是不是因?yàn)槟銈儫o法擁有像上周的《死亡擱淺》那樣的華麗第一方游戲,因此打算靠量取勝?

答:我們?cè)噲D兩者兼顧。對(duì)我們來說《戰(zhàn)爭機(jī)器5》就是一部華麗大作,最終MC評(píng)分86,我們非常滿意。與此同時(shí)我們也會(huì)支持新游戲,比如Dontnod工作室的《Tell Me Why》,不論是大作還是獨(dú)立,對(duì)我們來說都很完美。

我們?cè)趦A聽我們的粉絲,知道他們希望我們第一方工作室?guī)砀嗟挠螒蚝蛢?nèi)容。事實(shí)上,我們現(xiàn)在有15個(gè)一方團(tuán)隊(duì)在許多項(xiàng)目上努力……這些游戲陣容比Xbox歷史上任何一段時(shí)期的流水線都要打。所以我認(rèn)為玩家們會(huì)在2020年看到Xbox迎來游戲發(fā)行量最大的一年。最棒的是,如果你是XGP會(huì)員,你都能夠在游戲上市當(dāng)天得到它們。

Xbox游戲市場總裁專訪 比起競爭對(duì)手PS5更關(guān)心顧客

問:你在Xbox干了20年了,當(dāng)Xbox面世的時(shí)候,你一定就明確了競爭對(duì)手?,F(xiàn)階段你認(rèn)為競爭對(duì)手是誰?

答:我們對(duì)競爭的看法一直在改變。我們把游戲看成一個(gè)社區(qū),一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)。有的玩家喜歡傳統(tǒng)的購買主機(jī)+游戲的方式,我們能夠提供很棒的體驗(yàn)。但事實(shí)上,重要的在于我們?nèi)绾谓o人們提供更多的游戲方式,不論是在主機(jī)還是PC上。全世界有20億玩家,很大一批人沒有主機(jī)和游戲電腦,只有移動(dòng)設(shè)備。這就是為何我們明年在印度先推出xCloud,讓那里的人們也能在線觀看和玩游戲。

問:諷刺的是,Xbox如今的戰(zhàn)略倒是把“box(盒,即指主機(jī))”的部分拋開了。

答:(笑)我們真的只是想給人們提供更多玩游戲的方式。有很多人依舊熱愛主機(jī),我們想要真正的進(jìn)行換代。開發(fā)X1X的團(tuán)隊(duì)正在致力于Scarlett。沒錯(cuò),我們會(huì)有飛躍的圖形性能,而速度這東西就和集成SSD息息相關(guān)了。我們將能夠支持更強(qiáng)的CPU,更高的幀率比如120FPS,把以前從來沒在主機(jī)上出現(xiàn)過的DX和光追搬上來……把這些都交到游戲開發(fā)者手中,他們一定能帶來一整套全新的游戲體驗(yàn)。

Xbox游戲市場總裁專訪 比起競爭對(duì)手PS5更關(guān)心顧客

問:索尼一直在暗示即將發(fā)布的PS5的一些信息,你有看到什么讓你擔(dān)憂的么?

答:沒有。我們更關(guān)注的是顧客而非競爭對(duì)手。我認(rèn)為索尼已經(jīng)建立起了偉大的事業(yè),有強(qiáng)大的品牌,我們十分敬佩他們的所作所為。

同樣,我為我們開發(fā)了世界上性能最強(qiáng)的主機(jī)而驕傲。我們?cè)谂Πl(fā)展一方工作室,已經(jīng)擁有了接近全世界最大規(guī)格的一方陣容,并且在利用xCloud這樣的項(xiàng)目進(jìn)行創(chuàng)新。你可以看到我們正在和日本的開發(fā)商和創(chuàng)作者發(fā)展合作關(guān)系,比如《如龍》系列、XGP上更多《最終幻想》、《王國之心》系列,這些都是我們傾聽顧客需求后花時(shí)間搞定的東西。

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問:我們經(jīng)常從Xbox官方口中聽到“世界上最強(qiáng)大的主機(jī)”這樣的名頭,你是否對(duì)這個(gè)策略有過其他想法?任天堂的成功表明更加廣泛的市場中人們并不真正關(guān)心性能。網(wǎng)上有很多人會(huì)對(duì)4K或者其他什么東西高潮,但是在現(xiàn)實(shí)中消費(fèi)者的要求已經(jīng)得到滿足,許多人對(duì)NS相當(dāng)滿意。

答:我認(rèn)為這取決于你想玩的游戲類型。不同的客戶群想要不同的東西。那些投資購買了高端4K電視并想要一個(gè)真正高性能主機(jī)的人一樣很重要。他們?cè)跊Q定“我該在哪里玩使命召喚?”之類的問題時(shí),會(huì)想到這個(gè)游戲在Xbox One X上看起來、玩起來都體驗(yàn)最好,我認(rèn)為高性能是有意義的。

當(dāng)然,Switch也是個(gè)很妙的設(shè)備,我自己也有一臺(tái)。不同的客戶群、不同的設(shè)備、不同的用例,這些都存在。從游戲上來講,它們必須要有足夠的吸引力——有時(shí)來自于畫面,有的則不是(來自玩法),這也是這個(gè)行業(yè)和其他行業(yè)如此不同的原因。

Xbox游戲市場總裁專訪 比起競爭對(duì)手PS5更關(guān)心顧客

問:關(guān)于你提到的和日本廠商合作,《龍鱗化身》取消又是怎么回事?

答:聽著,我和那個(gè)團(tuán)隊(duì)直接一同工作,包括監(jiān)督神谷英樹。這件事最好的描述方法是……有時(shí)候你把所有完美的配料放進(jìn)菜譜中,但它就是沒能按照你希望的方式發(fā)展。即使在電影業(yè),這樣的情況也時(shí)有發(fā)生。我仍然對(duì)團(tuán)隊(duì)深感欽佩,希望這是一個(gè)罕見的例外。

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