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頑皮狗前動畫師:微軟還需長期的支持才能達到索尼的一方水平

時間:2019-12-19 13:46:28
  • 來源:Twitter
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

近年來主機玩家社區(qū)討論的重點之一就是御三家的微軟該怎么提高其一方陣容的數(shù)量以及質(zhì)量。作為回應,微軟從前年起大肆收購工作室、獨立團隊,比如有名的Ninja Theory以及黑曜石。許多這樣的工作室面臨資金困難,而財大氣粗的微軟正好能夠與他們互補。

頑皮狗前動畫師:微軟還需長期的支持才能達到索尼的一方水平

但是Xbox旗下這些新生力量能夠和索尼的全球工作室競爭嗎?這個問題也是不少玩家爭論的焦點,而對此前頑皮狗工作室員工Jonathan Cooper發(fā)表了他自己的看法——這位之前負責《最后的生還者2》的動畫師認為微軟需要長期的支持才能夠縮小和索尼的差距。

頑皮狗前動畫師:微軟還需長期的支持才能達到索尼的一方水平

“所有微軟收購的工作室都沒有達到索尼第一方全球工作室的水平,只有通過支持、長期雇傭關系和資金輸入才能夠漸漸達到和索尼同一高度。比起從頭創(chuàng)立一家新工作室,我個人確實更加喜歡這種方式,雖然他們和微軟間也沒有共通的歷史或傳統(tǒng)。”

有意思的是,微軟似乎并沒有刻意向索尼采取的方式靠攏,這兩代來索尼每年依賴于少但是精的3A大作屹立不倒,而微軟開始尋求更小規(guī)模、更高頻率的發(fā)行,同時捆綁XGP來提高訂閱量。這兩種策略孰優(yōu)孰劣無法評判,但是游戲巨頭們采取不同的開發(fā)戰(zhàn)略,對于口味繁雜的玩家來說一定不是壞事。

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