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觀點(diǎn):2020年是否能成為Xbox王者歸來的一年

時(shí)間:2019-12-29 16:47:45
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Xbox主機(jī)在本世代的表現(xiàn),必須承認(rèn),乏善可陳。既沒有經(jīng)驗(yàn)的游戲大作,也沒有顯著的硬件飛躍。索尼和任天堂都推出了許多優(yōu)質(zhì)獨(dú)占大作,所以他們的PS4和Switch主機(jī)也都實(shí)現(xiàn)了不俗的銷量成績。然而,雖然Xbox One落后了許多,但是2020年將標(biāo)志著Xbox王者歸來。

雖然這個(gè)標(biāo)題有點(diǎn)引戰(zhàn)的嫌疑,但本文只是單純以近幾個(gè)月觀察到的事實(shí)為基礎(chǔ),對微軟的次世代主機(jī)進(jìn)行樂觀估計(jì)。我們看到,微軟在今年年初推出的Xbox游戲通行證服務(wù)大獲成功,這不僅讓微軟挽回了一些顏面,更是為他們第一方開發(fā)陣線的首批產(chǎn)品做好了鋪墊。2020年必將成為微軟和Xbox品牌的重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

觀點(diǎn):2020年是否能成為Xbox王者歸來的一年

微軟目前正在開發(fā)許多款次世代大作,不僅有萬眾矚目的《光環(huán):無限》,精致的橫版闖關(guān)續(xù)作《奧日與鬼火意志》,還有TGA2019上新公布的《地獄之刃2》。他們大手筆投資的第一方開發(fā)陣線經(jīng)過一年多的醞釀,即將顯示出成效。

第一方開發(fā)陣線和第一方獨(dú)占游戲陣容只是微軟新策略的最表層體現(xiàn),Xbox游戲通行證和xCloud則是微軟布局的新競爭力,將戰(zhàn)略重點(diǎn)從硬件銷量比拼轉(zhuǎn)移到了軟件生態(tài)搭建,他們甚至可以把軟件平臺(tái)轉(zhuǎn)移到對手的硬件上。在當(dāng)前全球化的主旋律下,游戲的跨平臺(tái)互聯(lián)也是大勢所趨。我們已經(jīng)看到《我的世界》《堡壘之夜》等火爆游戲單品都已經(jīng)迫使索尼支持跨平臺(tái),所以獨(dú)占游戲策略自然可以支撐硬件銷量,但更可以撐起Xbox游戲通行證和xCloud的游戲庫和軟件生態(tài)。

所以微軟是在順應(yīng)時(shí)代的潮流順勢而為,目前來看索尼并沒有透露出改變的意愿和信息,所以2020年將是新舊觀念碰撞的一年,過去幾年來一直被壓過一頭的Xbox品牌或?qū)⒔璐藱C(jī)會(huì)王者回歸。

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