前《美末》制作人:游戲不必靠傳統(tǒng)玩法來支撐 小島就做得很好
- 來源:Wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
前《最后的生還者》(舊名《美國末日》)的制作Bruce Straley幾年前離開了頑皮狗工作室,在近日舉行的西班牙畢爾巴鄂游戲節(jié)上,Bruce Straley接受了GamesIndustry的采訪,談到了一些自己對現(xiàn)在游戲的看法。
Bruce Straley
Bruce Straley認為,游戲開發(fā)者不需要加入射擊玩法或者傳統(tǒng)玩法的部分,就可以打造出一個類似于《最后的生還者》或者《神秘海域》的游戲故事。(Bruce Straley曾經(jīng)是《神海2》和《神海4》的制作人)
Bruce Straley在采訪中說:“大家都知道德雷克是一個冒險家,但是他所受到的威脅卻是來自于游戲之中。比如游戲中敵人會把他的手下安排在玩家前進的道路上,阻止玩家,但這樣玩家才可以克服障礙找到寶藏。也就是說,不管是一個益智游戲還是一個射擊游戲,你必須有有趣的核心機制來保持玩家的投入。 這就是我們作為游戲設(shè)計師的問題,在2007年,這就是這個行業(yè)的現(xiàn)狀,這就是我們的現(xiàn)狀。 我們當(dāng)時沒有很多投資,也沒有我們現(xiàn)在對核心機制那種清晰的概念。
很多人想知道,我還能打造一個像《神秘海域》或者《最后的生還者》那樣有趣、角色驅(qū)動型、引人入勝的游戲嗎? 我覺得可以。這個游戲概念必須是‘我們?nèi)绾尾拍軇?chuàng)造一個足夠豐富的世界,然后與有趣的核心機制進行配合? ’這個游戲必須為玩家提供有趣的、吸引人的方法來解決問題——游戲就是這樣的。 我們必須讓玩家能夠克服障礙,這意味著核心機制必須為我們提供足夠的機會來找到解決方案。”
Bruce Straley之后又表示,他個人正在尋找與眾不同的東西,并且對著名游戲制作人小島秀夫另辟蹊徑表示稱贊。他說:“我本人也是一個玩家,也想要一些新鮮、與眾不同的東西,我認為我們需要更多的時間來適應(yīng)游戲的體驗。在過去,游戲更像是這樣:‘我們?nèi)绾卧谇笆昼娮屚婕疑香^’,我們必須要做的是,先放出一段吸引人的開場動畫,再從一些動作序列往下走。我認為這一切都在改變,我認為小島秀夫為這個行業(yè)做了一些很好的事情,因為他嘗試做一些改變。”

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