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《九霄繯神記》選擇卡通渲染原因 官方稱續(xù)作已在籌備中

時間:2020-04-10 17:05:17
  • 來源:Nazar Studios
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:跳跳糖

九霄繯神記》發(fā)行商 Nazar Studios 于日前發(fā)布文章,介紹了《九霄繯神記》開發(fā)的幕后故事,上次講到了游戲的立項契機和劇情、游戲類型的選擇。今日(4月10日)官方公開了《九霄繯神記》從小說到游戲發(fā)展歷程全篇文章,大致講述了《九霄繯神記》選擇“卡通渲染”的原因,并在最后表示《九霄繯神記》的續(xù)作現(xiàn)在已經(jīng)在前期籌備中。

《九霄繯神記》選擇卡通渲染原因 官方稱續(xù)作已在籌備中

劇情表現(xiàn)的設(shè)計思路

在劇情表現(xiàn)的設(shè)計上,無常工作室始終認為好的劇情不單單是把精彩的故事講清楚,更是玩家在游戲中體驗到劇情的代入感。如果劇情表現(xiàn)過于撕裂這種體驗,寧可換個方式講故事。

怎么在有限的關(guān)卡提高玩家代入感?游戲中全程靠一個角色單打獨斗,自言自語絕對是乏味枯燥的體驗。因此有的游戲會安排一個角色同行或遠程通話,通過對話順其自然的闡述劇情,推動游戲發(fā)展。

為此無常工作室也在游戲中安排了兩位人類同伴陪玩家嘮嗑。他們不僅只是人形自走傳話筒,還能進行合作解謎、戰(zhàn)斗支援的動作,安排上更多“搭把手”的工作才能讓同伴角色飽滿起來,更像個“人”。

《九霄繯神記》選擇卡通渲染原因 官方稱續(xù)作已在籌備中

(主角與“同伴”協(xié)作)

雖然是“人”,但還得靠AI控制,在關(guān)卡中走丟和搶臺詞的情況時有發(fā)生,甚至?xí)霈F(xiàn)一些詭異的行為。一些內(nèi)容已經(jīng)被測試小哥錄制下來,未來將準備剪輯成視頻當(dāng)游戲花絮放出。

劇情上的另一大難點是主角的塑造。《九霄繯神記》中主角的大部分處事邏輯都深受童年經(jīng)歷的影響。一般游戲都會單開一個關(guān)卡來刻畫主角的過去,但制作組認為考慮到設(shè)計成本和玩法脫節(jié)等因素,最后決定不這么做。而另一常用做法“播片交代劇情”因會嚴重影響游戲代入感而被棄用。

此時一位文青氣質(zhì)濃郁的美術(shù)同學(xué)談到了他參加浸入式話劇的經(jīng)歷。大致就是觀眾走進舞臺場景,在觀眾身邊開始表演,觀眾不再被約束在椅子上,可以從更多緯度感受到劇情的發(fā)展。這種超現(xiàn)實的劇情表現(xiàn)手法為大家注入了靈感。

《九霄繯神記》選擇卡通渲染原因 官方稱續(xù)作已在籌備中

(主角經(jīng)歷的是現(xiàn)實還是虛幻?)

在借鑒了“浸入式話劇”的基礎(chǔ)上,游戲?qū)熏F(xiàn)實與虛幻的即時演出交替出現(xiàn)在主角的必經(jīng)之路,玩家不需要中斷手中的游戲,不需要努力回想主角童年的劇情。劇情走向會與即時演出相互呼應(yīng),達到平行敘事的效果。這種體驗很微妙,上手試玩后,玩家會對主角的自我封閉和執(zhí)念從原先的不理解逐步轉(zhuǎn)變到認可與同情。

探索另類畫面風(fēng)格

當(dāng)下市場上表現(xiàn)國風(fēng)畫面的游戲,基本都以追求畫質(zhì)表現(xiàn)力為主。似乎這樣才能更吸引玩家小姐姐垂涎,同時讓時裝皮膚更好賣些。無常工作室則決定另辟蹊徑,一方面一味追求精致寫實的畫面,可能表現(xiàn)力上不及其他作品,成本也難以掌控,另一方面用走差異化的路數(shù)更能討好眼球,而不是一味地數(shù)毛。

綜合成本、技術(shù)和表現(xiàn)力等多方面考量,“卡通渲染”成為了游戲研發(fā)的第一方案。不過當(dāng)時市面上根本沒有“卡通渲染”的仙俠游戲,這意味著他們得自己去走出一條路。

《九霄繯神記》選擇卡通渲染原因 官方稱續(xù)作已在籌備中

(首批還原的場景概念圖)

在談及如何利用“卡通渲染”表達游戲中的暗黑仙俠風(fēng)格時,無常工作室提及:

“在前期籌備過程中,我們繪制了大量暗黑仙俠風(fēng)格的概念原畫。 整體基調(diào)都偏冷峻、陰郁,部分場景甚至還有點機械工業(yè)質(zhì)感。首先從場景入手,我們在眾多原畫中選了一張最有仙俠韻味的場景,嘗試將其在游戲中還原。冰封湖面上的斷橋,殘垣斷壁,云霧繚繞,意境確實到位。我們重點選取了神龕,仙鶴,蓮蓬這些標志性的國風(fēng)元素。按照玩家游戲的行為動線,遞進的編排在場景中,明確告知玩家你就是身處在一個東方文化環(huán)境下的世界。

為了體現(xiàn)荒涼的基調(diào),我們有意提升場景整體的畫面灰度,配合高反差的紅色欄桿,拿捏出一種符合東方美學(xué)的意境。同時云霧效果的恰當(dāng)運用讓畫面有種留白的水墨風(fēng)格,配合妖族布置獸骨裝飾,此刻氛圍終于符合我們對暗黑仙俠的定義。

《九霄繯神記》選擇卡通渲染原因 官方稱續(xù)作已在籌備中

(游戲初代DEMO實機場景效果)1

《九霄繯神記》選擇卡通渲染原因 官方稱續(xù)作已在籌備中

(游戲初代DEMO實機場景效果)2

在完成第一批滿意的場景后,制作組決定找個地方“顯擺”一下。于是他們匿名在獨立游戲社區(qū)indieplay上展示了游戲首批實機畫面。當(dāng)時市面上基本沒有與之同類型的畫面表現(xiàn)風(fēng)格,雖然現(xiàn)在看畫面談不上有多么驚艷,但這卻對吸引首批核心用戶起到了很大的幫助。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Nazar Studios
  • 發(fā)售:2020年4月15日
  • 開發(fā):上海喵球信息技術(shù)有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:武俠,獨立,國產(chǎn)

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